Quels familiers pour un Steamer Vitalité de niveau 200 pour "Dommages Critiques" et "Dommages Neutre" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour un Steamer de niveau 200 pour vitalité, dommages critiques et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages critiques et dommages neutre.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
Dommages Critiques : 0..25
Effets
Dommages Critiques : 0..25
Effets
PO : 0..1Vitalité : 0..300Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Vitalité
Effets
PM : 0..1Vitalité : 0..300Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Vitalité
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Puissance : 0..40Vitalité : 0..200Pods : 450..2450
Parchemin : Grand Vitalité
Effets
Vitalité : 0..200Prospection : 0..40Pods : 450..2450
Parchemin : Grand Vitalité
Effets
PO : 0..2Vitalité : 0..200Pods : 500..3000
Parchemin : Puissant Intelligence
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
5 Familiers Coups Critiques :
3 Familiers Armes(dommages Terre) :
2 Familiers (dommages Feu) :
2 Familiers (dommages Eau) :
2 Familiers (dommages Air) :
2 Familiers (dommages Neutre) :
2 Familiers (vol Neutre) :
2 Familiers DommagesDommages Terre :
2 Familiers Dommages Feu :
2 Familiers Dommages Eau :
2 Familiers Dommages Air :
2 Familiers Dommages Neutre :
2 Familiers - Critère 3 Renvoie dommages :
2 Familiers Dommages Poussée :
2 Familiers Dommages Critiques :
2 Familiers - Critère 2 Dommages Pièges :
2 Familiers Puissance Pièges :
2 Familiers RésistancesRésistance Terre :
2 Familiers Résistance Feu :
2 Familiers Résistance Eau :
2 Familiers Résistance Air :
2 Familiers Résistance Neutre :
2 Familiers % Résistance Terre :
3 Familiers % Résistance Feu :
3 Familiers % Résistance Eau :
3 Familiers % Résistance Air :
3 Familiers % Résistance Neutre :
3 Familiers Résistance Critiques :
2 Familiers Résistance Poussée :
2 Familiers Résistance Terre JCJ :
2 Familiers Résistance Feu JCJ :
2 Familiers Résistance Eau JCJ :
2 Familiers Résistance Air JCJ :
2 Familiers Résistance Neutre JCJ :
2 Familiers % Résistance Terre JCJ :
2 Familiers % Résistance Feu JCJ :
2 Familiers % Résistance Eau JCJ :
2 Familiers % Résistance Air JCJ :
2 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
2 Familiers EffetsIntelligence :
84 Familiers Vitalité :
83 Familiers - Critère 1 Invocations :
83 Familiers Prospection :
85 Familiers Coups Critiques :
84 Familiers Armes(dommages Terre) :
83 Familiers (dommages Feu) :
83 Familiers (dommages Eau) :
83 Familiers (dommages Air) :
83 Familiers (dommages Neutre) :
83 Familiers (vol Terre) :
83 Familiers (vol Neutre) :
83 Familiers DommagesDommages Terre :
83 Familiers Dommages Feu :
83 Familiers Dommages Eau :
83 Familiers Dommages Air :
83 Familiers Dommages Neutre :
83 Familiers - Critère 3 Renvoie dommages :
83 Familiers Dommages Poussée :
83 Familiers Dommages Pièges :
83 Familiers Puissance Pièges :
83 Familiers RésistancesRésistance Terre :
83 Familiers Résistance Feu :
83 Familiers Résistance Eau :
83 Familiers Résistance Air :
83 Familiers Résistance Neutre :
83 Familiers % Résistance Terre :
84 Familiers % Résistance Feu :
84 Familiers % Résistance Eau :
84 Familiers % Résistance Air :
84 Familiers % Résistance Neutre :
84 Familiers Résistance Critiques :
83 Familiers Résistance Poussée :
83 Familiers Résistance Terre JCJ :
83 Familiers Résistance Feu JCJ :
83 Familiers Résistance Eau JCJ :
83 Familiers Résistance Air JCJ :
83 Familiers Résistance Neutre JCJ :
83 Familiers % Résistance Terre JCJ :
83 Familiers % Résistance Feu JCJ :
83 Familiers % Résistance Eau JCJ :
83 Familiers % Résistance Air JCJ :
83 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
83 Familiers EffetsIntelligence :
86 Familiers Vitalité :
85 Familiers - Critère 1 Invocations :
85 Familiers Prospection :
87 Familiers Coups Critiques :
86 Familiers Armes(dommages Terre) :
85 Familiers (dommages Feu) :
85 Familiers (dommages Eau) :
85 Familiers (dommages Air) :
85 Familiers (dommages Neutre) :
85 Familiers (vol Terre) :
85 Familiers (vol Neutre) :
85 Familiers DommagesDommages Terre :
85 Familiers Dommages Feu :
85 Familiers Dommages Eau :
85 Familiers Dommages Air :
85 Familiers Renvoie dommages :
85 Familiers Dommages Poussée :
85 Familiers Dommages Critiques :
85 Familiers - Critère 2 Dommages Pièges :
85 Familiers Puissance Pièges :
85 Familiers RésistancesRésistance Terre :
85 Familiers Résistance Feu :
85 Familiers Résistance Eau :
85 Familiers Résistance Air :
85 Familiers Résistance Neutre :
85 Familiers % Résistance Terre :
86 Familiers % Résistance Feu :
86 Familiers % Résistance Eau :
86 Familiers % Résistance Air :
86 Familiers % Résistance Neutre :
86 Familiers Résistance Critiques :
85 Familiers Résistance Poussée :
85 Familiers Résistance Terre JCJ :
85 Familiers Résistance Feu JCJ :
85 Familiers Résistance Eau JCJ :
85 Familiers Résistance Air JCJ :
85 Familiers Résistance Neutre JCJ :
85 Familiers % Résistance Terre JCJ :
85 Familiers % Résistance Feu JCJ :
85 Familiers % Résistance Eau JCJ :
85 Familiers % Résistance Air JCJ :
85 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
85 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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