
Quelle cape pour un Steamer vitalité de niveau 200 pour "Initiative" et "Force" ?
Je cherche la meilleure cape pour un steamer de niveau 200 pour vitalité, initiative et force.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et force.
Tacle : -15..-11Effets
Force : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 12..16Dommages Eau : 12..16Dommages Neutre : 12..16% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Coups Critiques : 4..5
PA < 12Effets
PM : 1Force : 71..100Vitalité : 301..350Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Feu : 7..10% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 4..5Résistance Critiques : 11..15Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Terre : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 4..6Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Dommages Terre : -15..-11Dommages Feu : -15..-11Dommages Eau : -15..-11Dommages Air : -15..-11Dommages Neutre : -15..-11Effets
Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 401..500% Résistance Terre : 7..10% Résistance Eau : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Soins : 16..20Invocations : 2
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Terre : 9..12Dommages Air : 9..12Dommages Neutre : 9..12% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 5..7Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
80 Cape - Critère 3 Initiative :
80 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
112 Cape Armes(dommages Terre) :
80 Cape (dommages Neutre) :
80 Cape DommagesRenvoie dommages :
80 Cape Dommages Poussée :
85 Cape Dommages Critiques :
83 Cape Puissance Pièges :
82 Cape RésistancesRésistance Terre :
100 Cape Résistance Neutre :
95 Cape % Résistance Terre :
93 Cape % Résistance Feu :
98 Cape % Résistance Eau :
95 Cape % Résistance Air :
99 Cape % Résistance Neutre :
93 Cape Résistance Critiques :
88 Cape Résistance Poussée :
81 Cape Résistance Terre JCJ :
80 Cape Résistance Feu JCJ :
80 Cape Résistance Eau JCJ :
80 Cape Résistance Air JCJ :
80 Cape Résistance Neutre JCJ :
80 Cape % Résistance Terre JCJ :
80 Cape % Résistance Feu JCJ :
80 Cape % Résistance Eau JCJ :
80 Cape % Résistance Air JCJ :
80 Cape % Rés. Neutre JCJ :
80 Cape EffetsForce :
182 Cape - Critère 3 Vitalité :
182 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
190 Cape Armes(dommages Terre) :
182 Cape (dommages Neutre) :
182 Cape DommagesDommages Neutre :
184 Cape Renvoie dommages :
182 Cape Dommages Poussée :
184 Cape Dommages Critiques :
182 Cape Dommages Pièges :
182 Cape Puissance Pièges :
182 Cape RésistancesRésistance Terre :
186 Cape Résistance Neutre :
187 Cape % Résistance Terre :
183 Cape % Résistance Feu :
185 Cape % Résistance Eau :
185 Cape % Résistance Air :
186 Cape % Résistance Neutre :
183 Cape Résistance Critiques :
183 Cape Résistance Poussée :
182 Cape Résistance Terre JCJ :
182 Cape Résistance Feu JCJ :
182 Cape Résistance Eau JCJ :
182 Cape Résistance Air JCJ :
182 Cape Résistance Neutre JCJ :
182 Cape % Résistance Terre JCJ :
182 Cape % Résistance Feu JCJ :
182 Cape % Résistance Eau JCJ :
182 Cape % Résistance Air JCJ :
182 Cape % Rés. Neutre JCJ :
182 Cape EffetsVitalité :
182 Cape - Critère 1 Initiative :
182 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
190 Cape Armes(dommages Terre) :
182 Cape (dommages Neutre) :
182 Cape DommagesDommages Neutre :
184 Cape Renvoie dommages :
182 Cape Dommages Poussée :
185 Cape Dommages Critiques :
182 Cape Dommages Pièges :
182 Cape Puissance Pièges :
182 Cape RésistancesRésistance Terre :
186 Cape Résistance Neutre :
187 Cape % Résistance Terre :
185 Cape % Résistance Feu :
185 Cape % Résistance Eau :
184 Cape % Résistance Air :
186 Cape % Résistance Neutre :
184 Cape Résistance Critiques :
183 Cape Résistance Poussée :
182 Cape Résistance Terre JCJ :
182 Cape Résistance Feu JCJ :
182 Cape Résistance Eau JCJ :
182 Cape Résistance Air JCJ :
182 Cape Résistance Neutre JCJ :
182 Cape % Résistance Terre JCJ :
182 Cape % Résistance Feu JCJ :
182 Cape % Résistance Eau JCJ :
182 Cape % Résistance Air JCJ :
182 Cape % Rés. Neutre JCJ :
182 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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