
Quel anneau pour un Steamer Vitalité de niveau 200 pour "retrait pm" et "dommages critiques" ?
Je cherche le meilleur anneau pour une steamer de niveau 200 pour vitalité, retrait pm et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et dommages critiques.
Effets
Vitalité : 10000..19998% Résistance Terre JCJ : 51..55% Résistance Feu JCJ : 51..55% Résistance Eau JCJ : 51..55% Résistance Air JCJ : 51..55% Rés. Neutre JCJ : 51..55Résistance Terre JCJ : 51..55Résistance Feu JCJ : 51..55Résistance Eau JCJ : 51..55Résistance Air JCJ : 51..55Résistance Neutre JCJ : 51..55
Effets
PO : 1Force : 16..20Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Initiative : 301..400Dommages Air : 7..10Dommages Critiques : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Intelligence : 51..75Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Feu : 11..15Retrait PM : 6..8Tacle : 11..15
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Critiques : 7..10Soins : 7..10
Fuite : -10..-7Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 7..10Résistance Terre : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 41..50Dommages Feu : 9..12% Résistance Terre : 7..10Retrait PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Invocations : 1
Fuite : -5..-4Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Dommages Terre : 9..12Dommages Eau : 9..12Dommages Neutre : 9..12% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Effets
Puissance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 8..12Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1..2
Esquive PA : -6..-4Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 71..100Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Retrait PM : 4..6Soins : 7..10
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Dommages Eau : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
87 Anneau Retrait PM :
17 Anneau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
17 Anneau (dommages Feu) :
17 Anneau (dommages Eau) :
17 Anneau (dommages Air) :
17 Anneau (dommages Neutre) :
17 Anneau DommagesDommages Terre :
41 Anneau Dommages Neutre :
36 Anneau Renvoie dommages :
18 Anneau Dommages Poussée :
22 Anneau Dommages Critiques :
17 Anneau - Critère 3 Dommages Pièges :
21 Anneau Puissance Pièges :
19 Anneau RésistancesRésistance Terre :
39 Anneau Résistance Feu :
47 Anneau Résistance Eau :
42 Anneau Résistance Air :
37 Anneau Résistance Neutre :
37 Anneau % Résistance Terre :
37 Anneau % Résistance Feu :
33 Anneau % Résistance Eau :
38 Anneau % Résistance Air :
36 Anneau % Résistance Neutre :
23 Anneau Résistance Critiques :
32 Anneau Résistance Poussée :
23 Anneau Résistance Terre JCJ :
18 Anneau Résistance Feu JCJ :
18 Anneau Résistance Eau JCJ :
18 Anneau Résistance Air JCJ :
18 Anneau Résistance Neutre JCJ :
18 Anneau % Résistance Terre JCJ :
18 Anneau % Résistance Feu JCJ :
18 Anneau % Résistance Eau JCJ :
18 Anneau % Résistance Air JCJ :
18 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
18 Anneau EffetsVitalité :
160 Anneau - Critère 1 Coups Critiques :
181 Anneau Armes(dommages Terre) :
160 Anneau (dommages Feu) :
160 Anneau (dommages Eau) :
160 Anneau (dommages Air) :
160 Anneau (dommages Neutre) :
160 Anneau DommagesDommages Terre :
165 Anneau Dommages Neutre :
162 Anneau Renvoie dommages :
161 Anneau Dommages Poussée :
162 Anneau Dommages Critiques :
160 Anneau - Critère 3 Dommages Pièges :
161 Anneau Puissance Pièges :
160 Anneau RésistancesRésistance Terre :
163 Anneau Résistance Feu :
165 Anneau Résistance Eau :
165 Anneau Résistance Air :
164 Anneau Résistance Neutre :
163 Anneau % Résistance Terre :
163 Anneau % Résistance Feu :
163 Anneau % Résistance Eau :
163 Anneau % Résistance Air :
162 Anneau % Résistance Neutre :
160 Anneau Résistance Critiques :
163 Anneau Résistance Poussée :
160 Anneau Résistance Terre JCJ :
160 Anneau Résistance Feu JCJ :
160 Anneau Résistance Eau JCJ :
160 Anneau Résistance Air JCJ :
160 Anneau Résistance Neutre JCJ :
160 Anneau % Résistance Terre JCJ :
160 Anneau % Résistance Feu JCJ :
160 Anneau % Résistance Eau JCJ :
160 Anneau % Résistance Air JCJ :
160 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
160 Anneau EffetsVitalité :
162 Anneau - Critère 1 Coups Critiques :
183 Anneau Retrait PM :
162 Anneau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
162 Anneau (dommages Feu) :
162 Anneau (dommages Eau) :
162 Anneau (dommages Air) :
162 Anneau (dommages Neutre) :
162 Anneau DommagesDommages Terre :
166 Anneau Dommages Neutre :
164 Anneau Renvoie dommages :
163 Anneau Dommages Poussée :
164 Anneau Dommages Pièges :
163 Anneau Puissance Pièges :
162 Anneau RésistancesRésistance Terre :
165 Anneau Résistance Feu :
167 Anneau Résistance Eau :
167 Anneau Résistance Air :
166 Anneau Résistance Neutre :
165 Anneau % Résistance Terre :
165 Anneau % Résistance Feu :
165 Anneau % Résistance Eau :
165 Anneau % Résistance Air :
164 Anneau % Résistance Neutre :
162 Anneau Résistance Critiques :
165 Anneau Résistance Poussée :
162 Anneau Résistance Terre JCJ :
162 Anneau Résistance Feu JCJ :
162 Anneau Résistance Eau JCJ :
162 Anneau Résistance Air JCJ :
162 Anneau Résistance Neutre JCJ :
162 Anneau % Résistance Terre JCJ :
162 Anneau % Résistance Feu JCJ :
162 Anneau % Résistance Eau JCJ :
162 Anneau % Résistance Air JCJ :
162 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
162 Anneau Classe
mot absent : osamoda :
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