Quelle cape pour un Steamer Vitalité de niveau 176 pour "Sagesse" et "Agilité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un steamer de niveau 176 pour vitalité, sagesse et agilité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, sagesse et agilité.
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
109 Cape - Critère 3 Sagesse :
109 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
117 Cape Armes(dommages Terre) :
109 Cape (dommages Neutre) :
109 Cape DommagesDommages Neutre :
112 Cape Renvoie dommages :
109 Cape Dommages Poussée :
109 Cape Dommages Critiques :
109 Cape Dommages Pièges :
110 Cape Puissance Pièges :
110 Cape RésistancesRésistance Terre :
115 Cape Résistance Neutre :
114 Cape % Résistance Terre :
113 Cape % Résistance Feu :
119 Cape % Résistance Eau :
114 Cape % Résistance Air :
112 Cape % Résistance Neutre :
112 Cape Résistance Critiques :
110 Cape Résistance Poussée :
109 Cape Résistance Terre JCJ :
109 Cape Résistance Feu JCJ :
109 Cape Résistance Eau JCJ :
109 Cape Résistance Air JCJ :
109 Cape Résistance Neutre JCJ :
109 Cape % Résistance Terre JCJ :
109 Cape % Résistance Feu JCJ :
109 Cape % Résistance Eau JCJ :
109 Cape % Résistance Air JCJ :
109 Cape % Rés. Neutre JCJ :
109 Cape EffetsAgilité :
151 Cape - Critère 3 Vitalité :
151 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
159 Cape Armes(dommages Terre) :
151 Cape (dommages Neutre) :
151 Cape DommagesDommages Neutre :
152 Cape Renvoie dommages :
151 Cape Dommages Poussée :
153 Cape Dommages Critiques :
151 Cape Dommages Pièges :
151 Cape Puissance Pièges :
151 Cape RésistancesRésistance Terre :
154 Cape Résistance Neutre :
156 Cape % Résistance Terre :
153 Cape % Résistance Feu :
154 Cape % Résistance Eau :
153 Cape % Résistance Air :
152 Cape % Résistance Neutre :
152 Cape Résistance Critiques :
152 Cape Résistance Poussée :
151 Cape Résistance Terre JCJ :
151 Cape Résistance Feu JCJ :
151 Cape Résistance Eau JCJ :
151 Cape Résistance Air JCJ :
151 Cape Résistance Neutre JCJ :
151 Cape % Résistance Terre JCJ :
151 Cape % Résistance Feu JCJ :
151 Cape % Résistance Eau JCJ :
151 Cape % Résistance Air JCJ :
151 Cape % Rés. Neutre JCJ :
151 Cape EffetsVitalité :
166 Cape - Critère 1 Sagesse :
166 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
170 Cape Armes(dommages Terre) :
166 Cape (dommages Neutre) :
166 Cape DommagesDommages Neutre :
167 Cape Renvoie dommages :
166 Cape Dommages Poussée :
166 Cape Dommages Critiques :
166 Cape Dommages Pièges :
166 Cape Puissance Pièges :
166 Cape RésistancesRésistance Terre :
170 Cape Résistance Neutre :
170 Cape % Résistance Terre :
169 Cape % Résistance Feu :
168 Cape % Résistance Eau :
168 Cape % Résistance Air :
168 Cape % Résistance Neutre :
166 Cape Résistance Critiques :
167 Cape Résistance Poussée :
166 Cape Résistance Terre JCJ :
166 Cape Résistance Feu JCJ :
166 Cape Résistance Eau JCJ :
166 Cape Résistance Air JCJ :
166 Cape Résistance Neutre JCJ :
166 Cape % Résistance Terre JCJ :
166 Cape % Résistance Feu JCJ :
166 Cape % Résistance Eau JCJ :
166 Cape % Résistance Air JCJ :
166 Cape % Rés. Neutre JCJ :
166 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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