
Quelle épée pour un Steamer vitalité de niveau 150 pour "% Résistance Feu JCJ" et "Chance" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Steamer de niveau 150 pour vitalité, % résistance feu jcj et chance.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance feu jcj et chance
sans les objets avec des malus.
Force > 157Effets
Force : 17..65
Chance : 37..145
Agilité : 7..25
Sagesse : 10..35
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 23..50
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 12..45
Chance : 30..115
Vitalité : 26..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50
Chance : 38..110
Agilité : 26..75
Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Force > 146Vitalité > 45Effets
Chance : 95
Agilité : 95
Vitalité : 10
Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 19..50
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Force > 136Effets
Force : 16..30
Intelligence : 41..80
Chance : 34..65
Vitalité : 61..120
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Force > 124Effets
Chance : 24..70
Sagesse : 11..30
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 24..47
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Force > 99Effets
Force : 5
Intelligence : 50
Chance : 60
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 13..38
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50
Agilité : 16..30
Vitalité : 201..250
Initiative : 201..400
Dommages : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+12)
EC : 1/0
Force > 151Vitalité > 39Effets
Force : 29..85
Intelligence : 33..95
Chance : 6..15
Vitalité : 48..140
Sagesse : 5
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Force > 350Vitalité > 400Effets
Puissance : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..35
Dommages : 5..8
% Résistance Feu : 4..6
Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 36..60
(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/35 (+8)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
35 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
70 Épée (dommages Neutre) :
105 Épée DommagesRenvoie dommages :
35 Épée Dommages Poussée :
35 Épée Dommages Critiques :
35 Épée Puissance Pièges :
35 Épée RésistancesRésistance Terre :
35 Épée Résistance Neutre :
36 Épée % Résistance Terre :
35 Épée % Résistance Feu :
38 Épée % Résistance Eau :
36 Épée % Résistance Air :
37 Épée % Résistance Neutre :
36 Épée Résistance Critiques :
35 Épée Résistance Poussée :
36 Épée Résistance Terre JCJ :
35 Épée Résistance Feu JCJ :
35 Épée Résistance Eau JCJ :
35 Épée Résistance Air JCJ :
35 Épée Résistance Neutre JCJ :
35 Épée % Résistance Terre JCJ :
35 Épée % Résistance Feu JCJ :
35 Épée - Critère 2 % Résistance Eau JCJ :
35 Épée % Résistance Air JCJ :
35 Épée % Rés. Neutre JCJ :
35 Épée EffetsChance :
101 Épée - Critère 3 Vitalité :
101 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
106 Épée Armes(dommages Terre) :
121 Épée (dommages Neutre) :
133 Épée DommagesDommages Neutre :
101 Épée Renvoie dommages :
101 Épée Dommages Poussée :
101 Épée Dommages Critiques :
101 Épée Dommages Pièges :
101 Épée Puissance Pièges :
101 Épée RésistancesRésistance Terre :
101 Épée Résistance Neutre :
101 Épée % Résistance Terre :
101 Épée % Résistance Feu :
101 Épée % Résistance Eau :
101 Épée % Résistance Air :
101 Épée % Résistance Neutre :
101 Épée Résistance Critiques :
101 Épée Résistance Poussée :
102 Épée Résistance Terre JCJ :
101 Épée Résistance Feu JCJ :
101 Épée Résistance Eau JCJ :
101 Épée Résistance Air JCJ :
101 Épée Résistance Neutre JCJ :
101 Épée % Résistance Terre JCJ :
101 Épée % Résistance Eau JCJ :
101 Épée % Résistance Air JCJ :
101 Épée % Rés. Neutre JCJ :
101 Épée EffetsVitalité :
82 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
106 Épée (dommages Neutre) :
125 Épée DommagesRenvoie dommages :
82 Épée Dommages Poussée :
82 Épée Dommages Critiques :
82 Épée Puissance Pièges :
82 Épée RésistancesRésistance Terre :
82 Épée Résistance Neutre :
82 Épée % Résistance Terre :
82 Épée % Résistance Feu :
82 Épée % Résistance Eau :
82 Épée % Résistance Air :
82 Épée % Résistance Neutre :
82 Épée Résistance Critiques :
82 Épée Résistance Poussée :
83 Épée Résistance Terre JCJ :
82 Épée Résistance Feu JCJ :
82 Épée Résistance Eau JCJ :
82 Épée Résistance Air JCJ :
82 Épée Résistance Neutre JCJ :
82 Épée % Résistance Terre JCJ :
82 Épée % Résistance Feu JCJ :
82 Épée - Critère 2 % Résistance Eau JCJ :
82 Épée % Résistance Air JCJ :
82 Épée % Rés. Neutre JCJ :
82 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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