Quelles armes pour un Steamer Vitalité de niveau 141 pour "Retrait PM" et "(vol Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une steamer de niveau 141 pour vitalité, retrait pm et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et (vol air)
sans les objets avec des conditions, ni les armes à deux mains.
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Armes
(vol Feu) : 3..4(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 2CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Initiative : 100Dommages : 2..3Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 11..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+12)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
25 Armes Retrait PM :
5 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
20 Armes (dommages Neutre) :
122 Armes (vol Air) :
5 Armes - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
5 Armes Résistance Neutre :
5 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
5 Armes % Résistance Air :
7 Armes % Résistance Neutre :
7 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
6 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes EffetsVitalité :
51 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
63 Armes Armes(dommages Terre) :
59 Armes (dommages Neutre) :
150 Armes (vol Air) :
51 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
52 Armes Renvoie dommages :
51 Armes Dommages Poussée :
51 Armes Dommages Critiques :
51 Armes Dommages Pièges :
51 Armes Puissance Pièges :
51 Armes RésistancesRésistance Terre :
51 Armes Résistance Neutre :
51 Armes % Résistance Terre :
51 Armes % Résistance Feu :
51 Armes % Résistance Eau :
51 Armes % Résistance Air :
51 Armes % Résistance Neutre :
51 Armes Résistance Critiques :
51 Armes Résistance Poussée :
52 Armes Résistance Terre JCJ :
51 Armes Résistance Feu JCJ :
51 Armes Résistance Eau JCJ :
51 Armes Résistance Air JCJ :
51 Armes Résistance Neutre JCJ :
51 Armes % Résistance Terre JCJ :
51 Armes % Résistance Feu JCJ :
51 Armes % Résistance Eau JCJ :
51 Armes % Résistance Air JCJ :
51 Armes % Rés. Neutre JCJ :
51 Armes EffetsVitalité :
50 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
62 Armes Retrait PM :
50 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
58 Armes (dommages Neutre) :
149 Armes DommagesDommages Neutre :
51 Armes Renvoie dommages :
50 Armes Dommages Poussée :
50 Armes Dommages Critiques :
50 Armes Dommages Pièges :
50 Armes Puissance Pièges :
50 Armes RésistancesRésistance Terre :
50 Armes Résistance Neutre :
50 Armes % Résistance Terre :
50 Armes % Résistance Feu :
50 Armes % Résistance Eau :
50 Armes % Résistance Air :
50 Armes % Résistance Neutre :
50 Armes Résistance Critiques :
50 Armes Résistance Poussée :
51 Armes Résistance Terre JCJ :
50 Armes Résistance Feu JCJ :
50 Armes Résistance Eau JCJ :
50 Armes Résistance Air JCJ :
50 Armes Résistance Neutre JCJ :
50 Armes % Résistance Terre JCJ :
50 Armes % Résistance Feu JCJ :
50 Armes % Résistance Eau JCJ :
50 Armes % Résistance Air JCJ :
50 Armes % Rés. Neutre JCJ :
50 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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