![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 139](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_139.jpg)
Quelle cape pour un Steamer Vitalité de niveau 139 pour "(dommages air)" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Steamer de niveau 139 pour vitalité, (dommages air) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages air) et initiative
sans les objets avec des conditions.
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Force : 21..30Chance : 26..45Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Vitalité : 31..50Initiative : 201..300Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 41..50Initiative : 201..250Pods : 101..150
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
26 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
26 Cape (dommages Air) :
26 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
26 Cape DommagesRenvoie dommages :
26 Cape Dommages Poussée :
30 Cape Dommages Critiques :
27 Cape Puissance Pièges :
28 Cape RésistancesRésistance Terre :
40 Cape Résistance Neutre :
41 Cape % Résistance Terre :
37 Cape % Résistance Feu :
43 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
26 Cape Résistance Terre JCJ :
26 Cape Résistance Feu JCJ :
26 Cape Résistance Eau JCJ :
26 Cape Résistance Air JCJ :
26 Cape Résistance Neutre JCJ :
26 Cape % Résistance Terre JCJ :
26 Cape % Résistance Feu JCJ :
26 Cape % Résistance Eau JCJ :
26 Cape % Résistance Air JCJ :
26 Cape % Rés. Neutre JCJ :
26 Cape EffetsVitalité :
131 Cape - Critère 1 Initiative :
131 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
138 Cape Armes(dommages Terre) :
131 Cape (dommages Neutre) :
131 Cape DommagesDommages Neutre :
132 Cape Renvoie dommages :
131 Cape Dommages Poussée :
133 Cape Dommages Critiques :
131 Cape Dommages Pièges :
131 Cape Puissance Pièges :
131 Cape RésistancesRésistance Terre :
135 Cape Résistance Neutre :
136 Cape % Résistance Terre :
133 Cape % Résistance Feu :
133 Cape % Résistance Eau :
133 Cape % Résistance Air :
134 Cape % Résistance Neutre :
132 Cape Résistance Critiques :
132 Cape Résistance Poussée :
131 Cape Résistance Terre JCJ :
131 Cape Résistance Feu JCJ :
131 Cape Résistance Eau JCJ :
131 Cape Résistance Air JCJ :
131 Cape Résistance Neutre JCJ :
131 Cape % Résistance Terre JCJ :
131 Cape % Résistance Feu JCJ :
131 Cape % Résistance Eau JCJ :
131 Cape % Résistance Air JCJ :
131 Cape % Rés. Neutre JCJ :
131 Cape EffetsVitalité :
121 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
130 Cape Armes(dommages Terre) :
121 Cape (dommages Air) :
121 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
121 Cape DommagesDommages Neutre :
122 Cape Renvoie dommages :
121 Cape Dommages Poussée :
123 Cape Dommages Critiques :
121 Cape Dommages Pièges :
121 Cape Puissance Pièges :
121 Cape RésistancesRésistance Terre :
125 Cape Résistance Neutre :
127 Cape % Résistance Terre :
124 Cape % Résistance Feu :
124 Cape % Résistance Eau :
124 Cape % Résistance Air :
125 Cape % Résistance Neutre :
122 Cape Résistance Critiques :
122 Cape Résistance Poussée :
121 Cape Résistance Terre JCJ :
121 Cape Résistance Feu JCJ :
121 Cape Résistance Eau JCJ :
121 Cape Résistance Air JCJ :
121 Cape Résistance Neutre JCJ :
121 Cape % Résistance Terre JCJ :
121 Cape % Résistance Feu JCJ :
121 Cape % Résistance Eau JCJ :
121 Cape % Résistance Air JCJ :
121 Cape % Rés. Neutre JCJ :
121 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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