
Quelle épée pour un Steamer Vitalité de niveau 136 pour "Portée :" et "Dommages Terre" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Steamer de niveau 136 pour vitalité, portée : et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, portée : et dommages terre.
PA : -1Force > 200Agilité > 120Vitalité > 300Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 250Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 16..20Vitalité : 151..200Prospection : 11..15% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 18..32(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+12)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 136Effets
Intelligence : 18..50Chance : 34..100Vitalité : 44..130
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 123Effets
Chance : 70Agilité : 20Vitalité : 125
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 21..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 136Effets
Force : 16..30Intelligence : 41..80Chance : 34..65Vitalité : 61..120
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -40..-31Sagesse : -35..-27Force > 133Effets
Force : 19..55Agilité : 21..60Vitalité : 41..120
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
525 Épée Armes(dommages Terre) :
525 Épée (dommages Neutre) :
525 Épée Portée : :
525 Épée - Critère 2 DommagesDommages Terre :
525 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
525 Épée Renvoie dommages :
525 Épée Dommages Poussée :
525 Épée Dommages Critiques :
525 Épée Dommages Pièges :
525 Épée Puissance Pièges :
525 Épée RésistancesRésistance Terre :
525 Épée Résistance Neutre :
525 Épée % Résistance Terre :
525 Épée % Résistance Feu :
525 Épée % Résistance Eau :
525 Épée % Résistance Air :
525 Épée % Résistance Neutre :
525 Épée Résistance Critiques :
525 Épée Résistance Poussée :
525 Épée Résistance Terre JCJ :
525 Épée Résistance Feu JCJ :
525 Épée Résistance Eau JCJ :
525 Épée Résistance Air JCJ :
525 Épée Résistance Neutre JCJ :
525 Épée % Résistance Terre JCJ :
525 Épée % Résistance Feu JCJ :
525 Épée % Résistance Eau JCJ :
525 Épée % Résistance Air JCJ :
525 Épée % Rés. Neutre JCJ :
525 Épée EffetsVitalité :
195 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
202 Épée Armes(dommages Terre) :
283 Épée (dommages Neutre) :
343 Épée DommagesDommages Terre :
195 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
195 Épée Renvoie dommages :
195 Épée Dommages Poussée :
195 Épée Dommages Critiques :
195 Épée Dommages Pièges :
195 Épée Puissance Pièges :
195 Épée RésistancesRésistance Terre :
195 Épée Résistance Neutre :
195 Épée % Résistance Terre :
195 Épée % Résistance Feu :
195 Épée % Résistance Eau :
195 Épée % Résistance Air :
195 Épée % Résistance Neutre :
195 Épée Résistance Critiques :
195 Épée Résistance Poussée :
196 Épée Résistance Terre JCJ :
195 Épée Résistance Feu JCJ :
195 Épée Résistance Eau JCJ :
195 Épée Résistance Air JCJ :
195 Épée Résistance Neutre JCJ :
195 Épée % Résistance Terre JCJ :
195 Épée % Résistance Feu JCJ :
195 Épée % Résistance Eau JCJ :
195 Épée % Résistance Air JCJ :
195 Épée % Rés. Neutre JCJ :
195 Épée EffetsVitalité :
525 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
525 Épée Armes(dommages Terre) :
525 Épée (dommages Neutre) :
525 Épée Portée : :
525 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
525 Épée Renvoie dommages :
525 Épée Dommages Poussée :
525 Épée Dommages Critiques :
525 Épée Dommages Pièges :
525 Épée Puissance Pièges :
525 Épée RésistancesRésistance Terre :
525 Épée Résistance Neutre :
525 Épée % Résistance Terre :
525 Épée % Résistance Feu :
525 Épée % Résistance Eau :
525 Épée % Résistance Air :
525 Épée % Résistance Neutre :
525 Épée Résistance Critiques :
525 Épée Résistance Poussée :
525 Épée Résistance Terre JCJ :
525 Épée Résistance Feu JCJ :
525 Épée Résistance Eau JCJ :
525 Épée Résistance Air JCJ :
525 Épée Résistance Neutre JCJ :
525 Épée % Résistance Terre JCJ :
525 Épée % Résistance Feu JCJ :
525 Épée % Résistance Eau JCJ :
525 Épée % Résistance Air JCJ :
525 Épée % Rés. Neutre JCJ :
525 Épée Classe
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