Quelle cape pour un Steamer Vitalité de niveau 130 pour "dommages critiques" et "(dommages feu)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une steamer de niveau 130 pour Vitalité, Dommages Critiques et (dommages Feu).
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Dommages Critiques et (dommages Feu).
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 1Vitalité : 101..150Prospection : 16..25Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Invocations : 2..3
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Feu) :
1 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
1 Cape DommagesDommages Critiques :
1 Cape - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
16 Cape Résistance Neutre :
17 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
20 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
16 Cape % Résistance Neutre :
9 Cape Résistance Critiques :
4 Cape Résistance Poussée :
1 Cape Résistance Terre JCJ :
1 Cape Résistance Feu JCJ :
1 Cape Résistance Eau JCJ :
1 Cape Résistance Air JCJ :
1 Cape Résistance Neutre JCJ :
1 Cape % Résistance Terre JCJ :
1 Cape % Résistance Feu JCJ :
1 Cape % Résistance Eau JCJ :
1 Cape % Résistance Air JCJ :
1 Cape % Rés. Neutre JCJ :
1 Cape EffetsVitalité :
124 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
133 Cape Armes(dommages Terre) :
124 Cape (dommages Feu) :
124 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
124 Cape DommagesDommages Neutre :
125 Cape Renvoie dommages :
124 Cape Dommages Poussée :
126 Cape Dommages Pièges :
124 Cape Puissance Pièges :
124 Cape RésistancesRésistance Terre :
128 Cape Résistance Neutre :
130 Cape % Résistance Terre :
127 Cape % Résistance Feu :
127 Cape % Résistance Eau :
127 Cape % Résistance Air :
128 Cape % Résistance Neutre :
125 Cape Résistance Critiques :
125 Cape Résistance Poussée :
124 Cape Résistance Terre JCJ :
124 Cape Résistance Feu JCJ :
124 Cape Résistance Eau JCJ :
124 Cape Résistance Air JCJ :
124 Cape Résistance Neutre JCJ :
124 Cape % Résistance Terre JCJ :
124 Cape % Résistance Feu JCJ :
124 Cape % Résistance Eau JCJ :
124 Cape % Résistance Air JCJ :
124 Cape % Rés. Neutre JCJ :
124 Cape EffetsVitalité :
124 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
133 Cape Armes(dommages Terre) :
124 Cape (dommages Neutre) :
124 Cape DommagesDommages Neutre :
125 Cape Renvoie dommages :
124 Cape Dommages Poussée :
126 Cape Dommages Critiques :
124 Cape - Critère 2 Dommages Pièges :
124 Cape Puissance Pièges :
124 Cape RésistancesRésistance Terre :
128 Cape Résistance Neutre :
130 Cape % Résistance Terre :
127 Cape % Résistance Feu :
127 Cape % Résistance Eau :
127 Cape % Résistance Air :
128 Cape % Résistance Neutre :
125 Cape Résistance Critiques :
125 Cape Résistance Poussée :
124 Cape Résistance Terre JCJ :
124 Cape Résistance Feu JCJ :
124 Cape Résistance Eau JCJ :
124 Cape Résistance Air JCJ :
124 Cape Résistance Neutre JCJ :
124 Cape % Résistance Terre JCJ :
124 Cape % Résistance Feu JCJ :
124 Cape % Résistance Eau JCJ :
124 Cape % Résistance Air JCJ :
124 Cape % Rés. Neutre JCJ :
124 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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