![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 124](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_124.jpg)
Quelle épée pour un Steamer vitalité de niveau 124 pour "% résistance eau" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Steamer de niveau 124 pour Vitalité, % Résistance Eau et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, % Résistance Eau et Portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 126
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance : -40..-31Sagesse : -35..-27Force > 133Effets
Force : 19..55Agilité : 21..60Vitalité : 41..120
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 117Effets
Vitalité : 56..110Sagesse : 14..25
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 21..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 100Effets
Force : 21..60Vitalité : 33..95
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-42Sagesse : -30..-24Force > 110Effets
Force : 30..115Vitalité : 24..90
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 112Effets
Intelligence : 29..55Chance : 5Agilité : 6..10Vitalité : 46..90Sagesse : 9..15
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
486 Épée Armes(dommages Terre) :
486 Épée (dommages Neutre) :
486 Épée Portée : :
486 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
486 Épée Renvoie dommages :
486 Épée Dommages Poussée :
486 Épée Dommages Critiques :
486 Épée Dommages Pièges :
486 Épée Puissance Pièges :
486 Épée RésistancesRésistance Terre :
486 Épée Résistance Neutre :
486 Épée % Résistance Terre :
486 Épée % Résistance Feu :
486 Épée % Résistance Eau :
486 Épée - Critère 2 % Résistance Air :
486 Épée % Résistance Neutre :
486 Épée Résistance Critiques :
486 Épée Résistance Poussée :
486 Épée Résistance Terre JCJ :
486 Épée Résistance Feu JCJ :
486 Épée Résistance Eau JCJ :
486 Épée Résistance Air JCJ :
486 Épée Résistance Neutre JCJ :
486 Épée % Résistance Terre JCJ :
486 Épée % Résistance Feu JCJ :
486 Épée % Résistance Eau JCJ :
486 Épée % Résistance Air JCJ :
486 Épée % Rés. Neutre JCJ :
486 Épée EffetsVitalité :
486 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
486 Épée Armes(dommages Terre) :
486 Épée (dommages Neutre) :
486 Épée Portée : :
486 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
486 Épée Renvoie dommages :
486 Épée Dommages Poussée :
486 Épée Dommages Critiques :
486 Épée Dommages Pièges :
486 Épée Puissance Pièges :
486 Épée RésistancesRésistance Terre :
486 Épée Résistance Neutre :
486 Épée % Résistance Terre :
486 Épée % Résistance Feu :
486 Épée % Résistance Air :
486 Épée % Résistance Neutre :
486 Épée Résistance Critiques :
486 Épée Résistance Poussée :
486 Épée Résistance Terre JCJ :
486 Épée Résistance Feu JCJ :
486 Épée Résistance Eau JCJ :
486 Épée Résistance Air JCJ :
486 Épée Résistance Neutre JCJ :
486 Épée % Résistance Terre JCJ :
486 Épée % Résistance Feu JCJ :
486 Épée % Résistance Eau JCJ :
486 Épée % Résistance Air JCJ :
486 Épée % Rés. Neutre JCJ :
486 Épée EffetsVitalité :
174 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
182 Épée Armes(dommages Terre) :
256 Épée (dommages Neutre) :
315 Épée DommagesDommages Neutre :
174 Épée Renvoie dommages :
174 Épée Dommages Poussée :
175 Épée Dommages Critiques :
174 Épée Dommages Pièges :
174 Épée Puissance Pièges :
174 Épée RésistancesRésistance Terre :
174 Épée Résistance Neutre :
174 Épée % Résistance Terre :
174 Épée % Résistance Feu :
174 Épée % Résistance Eau :
174 Épée - Critère 2 % Résistance Air :
174 Épée % Résistance Neutre :
174 Épée Résistance Critiques :
174 Épée Résistance Poussée :
176 Épée Résistance Terre JCJ :
174 Épée Résistance Feu JCJ :
174 Épée Résistance Eau JCJ :
174 Épée Résistance Air JCJ :
174 Épée Résistance Neutre JCJ :
174 Épée % Résistance Terre JCJ :
174 Épée % Résistance Feu JCJ :
174 Épée % Résistance Eau JCJ :
174 Épée % Résistance Air JCJ :
174 Épée % Rés. Neutre JCJ :
174 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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