Quel bâton pour un Steamer vitalité de niveau 111 pour "(dommages feu)" et "(vol terre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Steamer de niveau 111 pour vitalité, (dommages feu) et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages feu) et (vol terre).
Sagesse > 60Vitalité > 250Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..18(vol Terre) : 3..5(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 104Effets
Vitalité : 36..40
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -35..-26Intelligence > 107Effets
Vitalité : 40
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 150Agilité > 150Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 51..100Prospection : 6..10% Résistance Air : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 9..13(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Intelligence > 92Effets
Chance : 25
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Force > 39Intelligence > 87Effets
Chance : 30
Combats restants : 55Armes
(dommages Feu) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -35..-27Intelligence > 134Effets
Intelligence : 23..65
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -25..-20Intelligence > 93 Combats restants : 51Armes
(dommages Feu) : 15..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
134 Bâton Armes(dommages Terre) :
190 Bâton (dommages Feu) :
120 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
159 Bâton (dommages Air) :
175 Bâton (dommages Neutre) :
258 Bâton (vol Terre) :
120 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
122 Bâton Dommages Neutre :
122 Bâton Renvoie dommages :
120 Bâton Dommages Poussée :
121 Bâton Dommages Critiques :
120 Bâton Dommages Pièges :
120 Bâton Puissance Pièges :
120 Bâton RésistancesRésistance Terre :
126 Bâton Résistance Feu :
125 Bâton Résistance Eau :
125 Bâton Résistance Air :
124 Bâton Résistance Neutre :
126 Bâton % Résistance Terre :
121 Bâton % Résistance Feu :
121 Bâton % Résistance Eau :
122 Bâton % Résistance Air :
123 Bâton % Résistance Neutre :
121 Bâton Résistance Critiques :
121 Bâton Résistance Poussée :
120 Bâton Résistance Terre JCJ :
120 Bâton Résistance Feu JCJ :
120 Bâton Résistance Eau JCJ :
120 Bâton Résistance Air JCJ :
120 Bâton Résistance Neutre JCJ :
120 Bâton % Résistance Terre JCJ :
120 Bâton % Résistance Feu JCJ :
120 Bâton % Résistance Eau JCJ :
120 Bâton % Résistance Air JCJ :
120 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
120 Bâton EffetsVitalité :
95 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
104 Bâton Armes(dommages Terre) :
153 Bâton (dommages Eau) :
127 Bâton (dommages Air) :
138 Bâton (dommages Neutre) :
195 Bâton (vol Terre) :
95 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
95 Bâton Renvoie dommages :
95 Bâton Dommages Poussée :
95 Bâton Dommages Critiques :
95 Bâton Dommages Pièges :
95 Bâton Puissance Pièges :
95 Bâton RésistancesRésistance Terre :
97 Bâton Résistance Neutre :
97 Bâton % Résistance Terre :
95 Bâton % Résistance Feu :
95 Bâton % Résistance Eau :
95 Bâton % Résistance Air :
95 Bâton % Résistance Neutre :
95 Bâton Résistance Critiques :
96 Bâton Résistance Poussée :
95 Bâton Résistance Terre JCJ :
95 Bâton Résistance Feu JCJ :
95 Bâton Résistance Eau JCJ :
95 Bâton Résistance Air JCJ :
95 Bâton Résistance Neutre JCJ :
95 Bâton % Résistance Terre JCJ :
95 Bâton % Résistance Feu JCJ :
95 Bâton % Résistance Eau JCJ :
95 Bâton % Résistance Air JCJ :
95 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
95 Bâton EffetsVitalité :
195 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
203 Bâton Armes(dommages Terre) :
251 Bâton (dommages Feu) :
195 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
225 Bâton (dommages Air) :
236 Bâton (dommages Neutre) :
295 Bâton DommagesDommages Terre :
195 Bâton Dommages Neutre :
195 Bâton Renvoie dommages :
195 Bâton Dommages Poussée :
195 Bâton Dommages Critiques :
195 Bâton Dommages Pièges :
195 Bâton Puissance Pièges :
195 Bâton RésistancesRésistance Terre :
197 Bâton Résistance Feu :
195 Bâton Résistance Eau :
195 Bâton Résistance Air :
195 Bâton Résistance Neutre :
197 Bâton % Résistance Terre :
195 Bâton % Résistance Feu :
195 Bâton % Résistance Eau :
195 Bâton % Résistance Air :
195 Bâton % Résistance Neutre :
195 Bâton Résistance Critiques :
195 Bâton Résistance Poussée :
195 Bâton Résistance Terre JCJ :
195 Bâton Résistance Feu JCJ :
195 Bâton Résistance Eau JCJ :
195 Bâton Résistance Air JCJ :
195 Bâton Résistance Neutre JCJ :
195 Bâton % Résistance Terre JCJ :
195 Bâton % Résistance Feu JCJ :
195 Bâton % Résistance Eau JCJ :
195 Bâton % Résistance Air JCJ :
195 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
195 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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