
Quel bâton pour un Steamer vitalité de niveau 115 pour "(dommages Feu)" et "(vol Terre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un steamer de niveau 115 pour vitalité, (dommages feu) et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages feu) et (vol terre).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 116
Sagesse > 60Vitalité > 250Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..18(vol Terre) : 3..5(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Force : -45..-35Intelligence > 139Effets
Vitalité : 45
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 104Effets
Vitalité : 36..40
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -35..-26Intelligence > 107Effets
Vitalité : 40
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -75..-57Intelligence > 121Effets
Chance : 55Sagesse : 5
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Intelligence > 119Effets
Force : 50
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Intelligence > 92Effets
Chance : 25
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Force > 39Intelligence > 87Effets
Chance : 30
Combats restants : 55Armes
(dommages Feu) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
138 Bâton Armes(dommages Terre) :
198 Bâton (dommages Feu) :
123 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
162 Bâton (dommages Air) :
180 Bâton (dommages Neutre) :
264 Bâton (vol Terre) :
123 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
125 Bâton Dommages Neutre :
125 Bâton Renvoie dommages :
123 Bâton Dommages Poussée :
124 Bâton Dommages Critiques :
123 Bâton Dommages Pièges :
123 Bâton Puissance Pièges :
123 Bâton RésistancesRésistance Terre :
129 Bâton Résistance Feu :
128 Bâton Résistance Eau :
128 Bâton Résistance Air :
127 Bâton Résistance Neutre :
129 Bâton % Résistance Terre :
124 Bâton % Résistance Feu :
124 Bâton % Résistance Eau :
125 Bâton % Résistance Air :
127 Bâton % Résistance Neutre :
124 Bâton Résistance Critiques :
124 Bâton Résistance Poussée :
123 Bâton Résistance Terre JCJ :
123 Bâton Résistance Feu JCJ :
123 Bâton Résistance Eau JCJ :
123 Bâton Résistance Air JCJ :
123 Bâton Résistance Neutre JCJ :
123 Bâton % Résistance Terre JCJ :
123 Bâton % Résistance Feu JCJ :
123 Bâton % Résistance Eau JCJ :
123 Bâton % Résistance Air JCJ :
123 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
123 Bâton EffetsVitalité :
98 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
108 Bâton Armes(dommages Terre) :
161 Bâton (dommages Eau) :
130 Bâton (dommages Air) :
142 Bâton (dommages Neutre) :
201 Bâton (vol Terre) :
98 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
98 Bâton Renvoie dommages :
98 Bâton Dommages Poussée :
98 Bâton Dommages Critiques :
98 Bâton Dommages Pièges :
98 Bâton Puissance Pièges :
98 Bâton RésistancesRésistance Terre :
100 Bâton Résistance Neutre :
100 Bâton % Résistance Terre :
98 Bâton % Résistance Feu :
98 Bâton % Résistance Eau :
98 Bâton % Résistance Air :
99 Bâton % Résistance Neutre :
98 Bâton Résistance Critiques :
99 Bâton Résistance Poussée :
98 Bâton Résistance Terre JCJ :
98 Bâton Résistance Feu JCJ :
98 Bâton Résistance Eau JCJ :
98 Bâton Résistance Air JCJ :
98 Bâton Résistance Neutre JCJ :
98 Bâton % Résistance Terre JCJ :
98 Bâton % Résistance Feu JCJ :
98 Bâton % Résistance Eau JCJ :
98 Bâton % Résistance Air JCJ :
98 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
98 Bâton EffetsVitalité :
200 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
209 Bâton Armes(dommages Terre) :
261 Bâton (dommages Feu) :
200 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
230 Bâton (dommages Air) :
242 Bâton (dommages Neutre) :
303 Bâton DommagesDommages Terre :
200 Bâton Dommages Neutre :
200 Bâton Renvoie dommages :
200 Bâton Dommages Poussée :
200 Bâton Dommages Critiques :
200 Bâton Dommages Pièges :
200 Bâton Puissance Pièges :
200 Bâton RésistancesRésistance Terre :
202 Bâton Résistance Feu :
200 Bâton Résistance Eau :
200 Bâton Résistance Air :
200 Bâton Résistance Neutre :
202 Bâton % Résistance Terre :
200 Bâton % Résistance Feu :
200 Bâton % Résistance Eau :
200 Bâton % Résistance Air :
201 Bâton % Résistance Neutre :
200 Bâton Résistance Critiques :
200 Bâton Résistance Poussée :
200 Bâton Résistance Terre JCJ :
200 Bâton Résistance Feu JCJ :
200 Bâton Résistance Eau JCJ :
200 Bâton Résistance Air JCJ :
200 Bâton Résistance Neutre JCJ :
200 Bâton % Résistance Terre JCJ :
200 Bâton % Résistance Feu JCJ :
200 Bâton % Résistance Eau JCJ :
200 Bâton % Résistance Air JCJ :
200 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
200 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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