Quelles armes pour un Zobal Feu/Intelligence de niveau 50 pour "Agilité" et "PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un zobal feu de niveau 50 pour Intelligence, Agilité et PM.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Agilité et PM.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 53
Sagesse : -19..-3Force > 11Intelligence > 11Agilité > 40Effets
Force : 1..30Intelligence : 1..30Agilité : 21..50
Armes
(dommages Neutre) : 4..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -17..-3Force > 9Intelligence > 9Agilité > 40Effets
Force : 1..25Intelligence : 1..25Agilité : 21..45
Armes
(dommages Neutre) : 3..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -16..-2Force > 4Intelligence > 4Agilité > 40Effets
Force : 1..22Intelligence : 1..22Agilité : 21..42
Armes
(dommages Neutre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+13)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Intelligence > 43Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 45Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 21..25
Armes
(dommages Neutre) : 15..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -15..-1Force > 2Intelligence > 2Agilité > 40Effets
Force : 1..20Intelligence : 1..20Agilité : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 3..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Intelligence > 46Effets
Intelligence : 25Chance : 20Agilité : 30
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
380 Armes - Critère 2 PM :
380 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
418 Armes Armes(dommages Terre) :
550 Armes (dommages Feu) :
656 Armes (dommages Eau) :
579 Armes (dommages Air) :
537 Armes (dommages Neutre) :
875 Armes DommagesDommages Terre :
382 Armes Dommages Neutre :
383 Armes Renvoie dommages :
380 Armes Dommages Poussée :
381 Armes Dommages Critiques :
380 Armes Dommages Pièges :
380 Armes Puissance Pièges :
380 Armes RésistancesRésistance Terre :
394 Armes Résistance Feu :
386 Armes Résistance Eau :
387 Armes Résistance Air :
387 Armes Résistance Neutre :
394 Armes % Résistance Terre :
380 Armes % Résistance Feu :
380 Armes % Résistance Eau :
380 Armes % Résistance Air :
380 Armes % Résistance Neutre :
380 Armes Résistance Critiques :
381 Armes Résistance Poussée :
380 Armes Résistance Terre JCJ :
380 Armes Résistance Feu JCJ :
380 Armes Résistance Eau JCJ :
380 Armes Résistance Air JCJ :
380 Armes Résistance Neutre JCJ :
380 Armes % Résistance Terre JCJ :
380 Armes % Résistance Feu JCJ :
380 Armes % Résistance Eau JCJ :
380 Armes % Résistance Air JCJ :
380 Armes % Rés. Neutre JCJ :
380 Armes EffetsIntelligence :
350 Armes - Critère 1 PM :
350 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
388 Armes Armes(dommages Terre) :
525 Armes (dommages Feu) :
555 Armes (dommages Eau) :
556 Armes (dommages Air) :
576 Armes (dommages Neutre) :
865 Armes DommagesDommages Terre :
352 Armes Dommages Neutre :
353 Armes Renvoie dommages :
350 Armes Dommages Poussée :
351 Armes Dommages Critiques :
350 Armes Dommages Pièges :
350 Armes Puissance Pièges :
350 Armes RésistancesRésistance Terre :
358 Armes Résistance Feu :
351 Armes Résistance Eau :
352 Armes Résistance Air :
352 Armes Résistance Neutre :
358 Armes % Résistance Terre :
350 Armes % Résistance Feu :
350 Armes % Résistance Eau :
350 Armes % Résistance Air :
350 Armes % Résistance Neutre :
350 Armes Résistance Critiques :
351 Armes Résistance Poussée :
350 Armes Résistance Terre JCJ :
350 Armes Résistance Feu JCJ :
350 Armes Résistance Eau JCJ :
350 Armes Résistance Air JCJ :
350 Armes Résistance Neutre JCJ :
350 Armes % Résistance Terre JCJ :
350 Armes % Résistance Feu JCJ :
350 Armes % Résistance Eau JCJ :
350 Armes % Résistance Air JCJ :
350 Armes % Rés. Neutre JCJ :
350 Armes EffetsIntelligence :
649 Armes - Critère 1 Agilité :
649 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
682 Armes Armes(dommages Terre) :
792 Armes (dommages Feu) :
810 Armes (dommages Eau) :
825 Armes (dommages Air) :
787 Armes (dommages Neutre) :
1060 Armes DommagesDommages Terre :
651 Armes Dommages Neutre :
652 Armes Renvoie dommages :
649 Armes Dommages Poussée :
650 Armes Dommages Critiques :
649 Armes Dommages Pièges :
649 Armes Puissance Pièges :
649 Armes RésistancesRésistance Terre :
657 Armes Résistance Feu :
650 Armes Résistance Eau :
651 Armes Résistance Air :
651 Armes Résistance Neutre :
657 Armes % Résistance Terre :
649 Armes % Résistance Feu :
649 Armes % Résistance Eau :
649 Armes % Résistance Air :
649 Armes % Résistance Neutre :
649 Armes Résistance Critiques :
650 Armes Résistance Poussée :
649 Armes Résistance Terre JCJ :
649 Armes Résistance Feu JCJ :
649 Armes Résistance Eau JCJ :
649 Armes Résistance Air JCJ :
649 Armes Résistance Neutre JCJ :
649 Armes % Résistance Terre JCJ :
649 Armes % Résistance Feu JCJ :
649 Armes % Résistance Eau JCJ :
649 Armes % Résistance Air JCJ :
649 Armes % Rés. Neutre JCJ :
649 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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