Quelles armes pour un Zobal de niveau 85 pour "% Résistance Terre JCJ", "% Résistance Neutre" et "% Résistance Neutre" ?
Je cherche les meilleures armes pour un zobal de niveau 85 pour % Résistance Terre JCJ, % Résistance Neutre et % Résistance Neutre.
Voici les meilleurs compromis en % Résistance Terre JCJ, % Résistance Neutre et % Résistance Neutre
sans les armes à deux mains.
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Prospection : -5..-1Intelligence > 50Sagesse > 30Effets
Intelligence : 31..40Sagesse : 21..30% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
64 Armes Armes(dommages Terre) :
341 Armes (dommages Feu) :
457 Armes (dommages Eau) :
311 Armes (dommages Air) :
321 Armes (dommages Neutre) :
868 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
15 Armes Résistance Neutre :
15 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes - Critère 2 - Critère 3 Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsCoups Critiques :
64 Armes Armes(dommages Terre) :
341 Armes (dommages Feu) :
457 Armes (dommages Eau) :
311 Armes (dommages Air) :
321 Armes (dommages Neutre) :
868 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
15 Armes Résistance Neutre :
15 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
2 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes - Critère 1 % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsCoups Critiques :
64 Armes Armes(dommages Terre) :
341 Armes (dommages Feu) :
457 Armes (dommages Eau) :
311 Armes (dommages Air) :
321 Armes (dommages Neutre) :
868 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
15 Armes Résistance Neutre :
15 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
2 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes - Critère 1 % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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