Quelle cape pour un Zobal vitalité de niveau 60 pour "Dommages Terre" et "Dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Zobal de niveau 60 pour vitalité, dommages terre et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages terre et dommages.
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
PO : 1Vitalité : 31..50Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Neutre : 3..4% Résistance Feu : 4..5
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Vitalité : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Air : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
39 Cape (dommages Neutre) :
39 Cape DommagesDommages Terre :
39 Cape - Critère 2 Dommages :
39 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
39 Cape Dommages Poussée :
40 Cape Dommages Critiques :
39 Cape Puissance Pièges :
39 Cape RésistancesRésistance Terre :
43 Cape Résistance Neutre :
46 Cape % Résistance Terre :
41 Cape % Résistance Feu :
42 Cape % Résistance Eau :
42 Cape % Résistance Air :
41 Cape % Résistance Neutre :
40 Cape Résistance Critiques :
39 Cape Résistance Poussée :
39 Cape Résistance Terre JCJ :
39 Cape Résistance Feu JCJ :
39 Cape Résistance Eau JCJ :
39 Cape Résistance Air JCJ :
39 Cape Résistance Neutre JCJ :
39 Cape % Résistance Terre JCJ :
39 Cape % Résistance Feu JCJ :
39 Cape % Résistance Eau JCJ :
39 Cape % Résistance Air JCJ :
39 Cape % Rés. Neutre JCJ :
39 Cape EffetsVitalité :
100 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
107 Cape Armes(dommages Terre) :
100 Cape (dommages Neutre) :
100 Cape DommagesDommages Neutre :
100 Cape Dommages :
100 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
100 Cape Dommages Poussée :
102 Cape Dommages Critiques :
100 Cape Dommages Pièges :
100 Cape Puissance Pièges :
100 Cape RésistancesRésistance Terre :
103 Cape Résistance Neutre :
105 Cape % Résistance Terre :
102 Cape % Résistance Feu :
102 Cape % Résistance Eau :
102 Cape % Résistance Air :
102 Cape % Résistance Neutre :
101 Cape Résistance Critiques :
100 Cape Résistance Poussée :
100 Cape Résistance Terre JCJ :
100 Cape Résistance Feu JCJ :
100 Cape Résistance Eau JCJ :
100 Cape Résistance Air JCJ :
100 Cape Résistance Neutre JCJ :
100 Cape % Résistance Terre JCJ :
100 Cape % Résistance Feu JCJ :
100 Cape % Résistance Eau JCJ :
100 Cape % Résistance Air JCJ :
100 Cape % Rés. Neutre JCJ :
100 Cape EffetsVitalité :
85 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
85 Cape (dommages Neutre) :
85 Cape DommagesDommages Terre :
85 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
85 Cape Dommages Poussée :
86 Cape Dommages Critiques :
85 Cape Puissance Pièges :
85 Cape RésistancesRésistance Terre :
88 Cape Résistance Neutre :
90 Cape % Résistance Terre :
87 Cape % Résistance Feu :
87 Cape % Résistance Eau :
87 Cape % Résistance Air :
88 Cape % Résistance Neutre :
86 Cape Résistance Critiques :
85 Cape Résistance Poussée :
85 Cape Résistance Terre JCJ :
85 Cape Résistance Feu JCJ :
85 Cape Résistance Eau JCJ :
85 Cape Résistance Air JCJ :
85 Cape Résistance Neutre JCJ :
85 Cape % Résistance Terre JCJ :
85 Cape % Résistance Feu JCJ :
85 Cape % Résistance Eau JCJ :
85 Cape % Résistance Air JCJ :
85 Cape % Rés. Neutre JCJ :
85 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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