Quelle cape pour un Zobal vitalité de niveau 60 pour "Dommages" et "Intelligence" ?
Je cherche la meilleure cape pour une zobal de niveau 60 pour vitalité, dommages et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et intelligence.
Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Dommages : 2..3
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
Effets
PO : 1Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35
Effets
Intelligence : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Feu : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
53 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
53 Cape (dommages Neutre) :
53 Cape DommagesDommages :
53 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
53 Cape Dommages Poussée :
55 Cape Dommages Critiques :
53 Cape Puissance Pièges :
53 Cape RésistancesRésistance Terre :
56 Cape Résistance Neutre :
60 Cape % Résistance Terre :
55 Cape % Résistance Feu :
56 Cape % Résistance Eau :
56 Cape % Résistance Air :
55 Cape % Résistance Neutre :
54 Cape Résistance Critiques :
53 Cape Résistance Poussée :
53 Cape Résistance Terre JCJ :
53 Cape Résistance Feu JCJ :
53 Cape Résistance Eau JCJ :
53 Cape Résistance Air JCJ :
53 Cape Résistance Neutre JCJ :
53 Cape % Résistance Terre JCJ :
53 Cape % Résistance Feu JCJ :
53 Cape % Résistance Eau JCJ :
53 Cape % Résistance Air JCJ :
53 Cape % Rés. Neutre JCJ :
53 Cape EffetsIntelligence :
94 Cape - Critère 3 Vitalité :
94 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
103 Cape Armes(dommages Terre) :
94 Cape (dommages Neutre) :
94 Cape DommagesRenvoie dommages :
94 Cape Dommages Poussée :
96 Cape Dommages Critiques :
94 Cape Puissance Pièges :
94 Cape RésistancesRésistance Terre :
97 Cape Résistance Neutre :
99 Cape % Résistance Terre :
96 Cape % Résistance Feu :
95 Cape % Résistance Eau :
96 Cape % Résistance Air :
97 Cape % Résistance Neutre :
95 Cape Résistance Critiques :
94 Cape Résistance Poussée :
94 Cape Résistance Terre JCJ :
94 Cape Résistance Feu JCJ :
94 Cape Résistance Eau JCJ :
94 Cape Résistance Air JCJ :
94 Cape Résistance Neutre JCJ :
94 Cape % Résistance Terre JCJ :
94 Cape % Résistance Feu JCJ :
94 Cape % Résistance Eau JCJ :
94 Cape % Résistance Air JCJ :
94 Cape % Rés. Neutre JCJ :
94 Cape EffetsVitalité :
100 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
107 Cape Armes(dommages Terre) :
100 Cape (dommages Neutre) :
100 Cape DommagesDommages Neutre :
100 Cape Dommages :
100 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
100 Cape Dommages Poussée :
102 Cape Dommages Critiques :
100 Cape Dommages Pièges :
100 Cape Puissance Pièges :
100 Cape RésistancesRésistance Terre :
103 Cape Résistance Neutre :
105 Cape % Résistance Terre :
102 Cape % Résistance Feu :
102 Cape % Résistance Eau :
102 Cape % Résistance Air :
102 Cape % Résistance Neutre :
101 Cape Résistance Critiques :
100 Cape Résistance Poussée :
100 Cape Résistance Terre JCJ :
100 Cape Résistance Feu JCJ :
100 Cape Résistance Eau JCJ :
100 Cape Résistance Air JCJ :
100 Cape Résistance Neutre JCJ :
100 Cape % Résistance Terre JCJ :
100 Cape % Résistance Feu JCJ :
100 Cape % Résistance Eau JCJ :
100 Cape % Résistance Air JCJ :
100 Cape % Rés. Neutre JCJ :
100 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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