Quel bâton pour un Zobal air/agilité de niveau 32 pour "Portée :" et "Puissance" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un zobal air de niveau 32 pour agilité, portée : et puissance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et puissance.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 34
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 22Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 12Intelligence > 32Effets
Agilité : 16..30
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 24Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Agilité > 20Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 6..10
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Intelligence > 25Effets
Intelligence : 25Agilité : 25
Combats restants : 15Armes
(dommages Terre) : 10..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 40Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 25Effets
Agilité : 8..20
Combats restants : 14Armes
(dommages Neutre) : 11..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
120 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
120 Bâton Armes(dommages Terre) :
120 Bâton (dommages Feu) :
120 Bâton (dommages Eau) :
120 Bâton (dommages Air) :
120 Bâton (dommages Neutre) :
120 Bâton Portée : :
120 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
120 Bâton Dommages Neutre :
120 Bâton Renvoie dommages :
120 Bâton Dommages Poussée :
120 Bâton Dommages Critiques :
120 Bâton Dommages Pièges :
120 Bâton Puissance Pièges :
120 Bâton RésistancesRésistance Terre :
120 Bâton Résistance Feu :
120 Bâton Résistance Eau :
120 Bâton Résistance Air :
120 Bâton Résistance Neutre :
120 Bâton % Résistance Terre :
120 Bâton % Résistance Feu :
120 Bâton % Résistance Eau :
120 Bâton % Résistance Air :
120 Bâton % Résistance Neutre :
120 Bâton Résistance Critiques :
120 Bâton Résistance Poussée :
120 Bâton Résistance Terre JCJ :
120 Bâton Résistance Feu JCJ :
120 Bâton Résistance Eau JCJ :
120 Bâton Résistance Air JCJ :
120 Bâton Résistance Neutre JCJ :
120 Bâton % Résistance Terre JCJ :
120 Bâton % Résistance Feu JCJ :
120 Bâton % Résistance Eau JCJ :
120 Bâton % Résistance Air JCJ :
120 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
120 Bâton EffetsAgilité :
26 Bâton - Critère 1 Puissance :
26 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
29 Bâton Armes(dommages Terre) :
40 Bâton (dommages Neutre) :
62 Bâton DommagesDommages Neutre :
27 Bâton Renvoie dommages :
26 Bâton Dommages Poussée :
26 Bâton Dommages Critiques :
26 Bâton Dommages Pièges :
26 Bâton Puissance Pièges :
26 Bâton RésistancesRésistance Terre :
27 Bâton Résistance Neutre :
27 Bâton % Résistance Terre :
26 Bâton % Résistance Feu :
26 Bâton % Résistance Eau :
26 Bâton % Résistance Air :
26 Bâton % Résistance Neutre :
26 Bâton Résistance Critiques :
26 Bâton Résistance Poussée :
26 Bâton Résistance Terre JCJ :
26 Bâton Résistance Feu JCJ :
26 Bâton Résistance Eau JCJ :
26 Bâton Résistance Air JCJ :
26 Bâton Résistance Neutre JCJ :
26 Bâton % Résistance Terre JCJ :
26 Bâton % Résistance Feu JCJ :
26 Bâton % Résistance Eau JCJ :
26 Bâton % Résistance Air JCJ :
26 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
26 Bâton EffetsAgilité :
120 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
120 Bâton Armes(dommages Terre) :
120 Bâton (dommages Feu) :
120 Bâton (dommages Eau) :
120 Bâton (dommages Air) :
120 Bâton (dommages Neutre) :
120 Bâton Portée : :
120 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
120 Bâton Dommages Neutre :
120 Bâton Renvoie dommages :
120 Bâton Dommages Poussée :
120 Bâton Dommages Critiques :
120 Bâton Dommages Pièges :
120 Bâton Puissance Pièges :
120 Bâton RésistancesRésistance Terre :
120 Bâton Résistance Feu :
120 Bâton Résistance Eau :
120 Bâton Résistance Air :
120 Bâton Résistance Neutre :
120 Bâton % Résistance Terre :
120 Bâton % Résistance Feu :
120 Bâton % Résistance Eau :
120 Bâton % Résistance Air :
120 Bâton % Résistance Neutre :
120 Bâton Résistance Critiques :
120 Bâton Résistance Poussée :
120 Bâton Résistance Terre JCJ :
120 Bâton Résistance Feu JCJ :
120 Bâton Résistance Eau JCJ :
120 Bâton Résistance Air JCJ :
120 Bâton Résistance Neutre JCJ :
120 Bâton % Résistance Terre JCJ :
120 Bâton % Résistance Feu JCJ :
120 Bâton % Résistance Eau JCJ :
120 Bâton % Résistance Air JCJ :
120 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
120 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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