Quelles armes pour un Zobal de niveau 147 pour "fuite", "pm" et "dommages pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour une zobal de niveau 147 pour fuite, pm et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en fuite, pm et dommages pièges.
PA : -1Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages Pièges : 16..20Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 5..14(vol Air) : 5..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150% Résistance Terre : 5..6% Résistance Feu : 5..6Soins : 5..6
Armes
(dommages Feu) : 6..14(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -40..-11Intelligence > 200Sagesse > 100Effets
PA : 1PM : 1PO : 1Intelligence : 21..40Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
130 Armes Armes(dommages Terre) :
697 Armes (dommages Feu) :
817 Armes (dommages Eau) :
614 Armes (dommages Air) :
699 Armes (dommages Neutre) :
1621 Armes DommagesDommages Neutre :
19 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
16 Armes Dommages Critiques :
15 Armes Dommages Pièges :
12 Armes - Critère 3 Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
42 Armes Résistance Neutre :
45 Armes % Résistance Terre :
22 Armes % Résistance Feu :
33 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
33 Armes % Résistance Neutre :
30 Armes Résistance Critiques :
17 Armes Résistance Poussée :
15 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsCoups Critiques :
129 Armes Fuite :
9 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
694 Armes (dommages Feu) :
815 Armes (dommages Eau) :
609 Armes (dommages Air) :
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1622 Armes DommagesDommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
11 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
9 Armes - Critère 3 Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
38 Armes Résistance Neutre :
42 Armes % Résistance Terre :
20 Armes % Résistance Feu :
31 Armes % Résistance Eau :
23 Armes % Résistance Air :
28 Armes % Résistance Neutre :
27 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
11 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsCoups Critiques :
135 Armes Fuite :
17 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
701 Armes (dommages Feu) :
822 Armes (dommages Eau) :
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20 Armes Puissance Pièges :
19 Armes RésistancesRésistance Terre :
46 Armes Résistance Neutre :
50 Armes % Résistance Terre :
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38 Armes % Résistance Eau :
31 Armes % Résistance Air :
36 Armes % Résistance Neutre :
35 Armes Résistance Critiques :
22 Armes Résistance Poussée :
19 Armes Résistance Terre JCJ :
17 Armes Résistance Feu JCJ :
17 Armes Résistance Eau JCJ :
17 Armes Résistance Air JCJ :
17 Armes Résistance Neutre JCJ :
17 Armes % Résistance Terre JCJ :
17 Armes % Résistance Feu JCJ :
17 Armes % Résistance Eau JCJ :
17 Armes % Résistance Air JCJ :
17 Armes % Rés. Neutre JCJ :
17 Armes Classe
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