Quelles armes pour un Zobal air/agilité de niveau 95 pour "(vol feu)" et "dommages poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour une zobal air de niveau 95 pour agilité, (vol feu) et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol feu) et dommages poussée.
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Agilité > 98Effets
Agilité : 46..90Sagesse : 11..20
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence > 99Effets
Chance : 85Agilité : 85Vitalité : 40
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Intelligence > 94Effets
Force : 24..70Intelligence : 4..10Chance : 13..35Agilité : 29..85
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Intelligence > 89Effets
Force : 5Intelligence : 15Chance : 45Agilité : 85
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 88Effets
Chance : 5Agilité : 85
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
96 Armes Armes(dommages Terre) :
430 Armes (dommages Feu) :
575 Armes (dommages Eau) :
428 Armes (dommages Air) :
478 Armes (dommages Neutre) :
1121 Armes (vol Feu) :
10 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
10 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
11 Armes Dommages Pièges :
10 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
31 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
13 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsAgilité :
782 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
845 Armes Armes(dommages Terre) :
1104 Armes (dommages Feu) :
1226 Armes (dommages Eau) :
1113 Armes (dommages Air) :
1076 Armes (dommages Neutre) :
1592 Armes DommagesDommages Terre :
788 Armes Dommages Neutre :
787 Armes Renvoie dommages :
782 Armes Dommages Poussée :
782 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
782 Armes Dommages Pièges :
782 Armes Puissance Pièges :
782 Armes RésistancesRésistance Terre :
802 Armes Résistance Feu :
799 Armes Résistance Eau :
800 Armes Résistance Air :
798 Armes Résistance Neutre :
802 Armes % Résistance Terre :
784 Armes % Résistance Feu :
785 Armes % Résistance Eau :
785 Armes % Résistance Air :
785 Armes % Résistance Neutre :
785 Armes Résistance Critiques :
784 Armes Résistance Poussée :
782 Armes Résistance Terre JCJ :
782 Armes Résistance Feu JCJ :
782 Armes Résistance Eau JCJ :
782 Armes Résistance Air JCJ :
782 Armes Résistance Neutre JCJ :
782 Armes % Résistance Terre JCJ :
782 Armes % Résistance Feu JCJ :
782 Armes % Résistance Eau JCJ :
782 Armes % Résistance Air JCJ :
782 Armes % Rés. Neutre JCJ :
782 Armes EffetsAgilité :
787 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
847 Armes Armes(dommages Terre) :
1108 Armes (dommages Feu) :
1230 Armes (dommages Eau) :
1119 Armes (dommages Air) :
1081 Armes (dommages Neutre) :
1596 Armes (vol Feu) :
787 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
794 Armes Dommages Neutre :
792 Armes Renvoie dommages :
787 Armes Dommages Critiques :
787 Armes Dommages Pièges :
787 Armes Puissance Pièges :
787 Armes RésistancesRésistance Terre :
807 Armes Résistance Feu :
804 Armes Résistance Eau :
805 Armes Résistance Air :
803 Armes Résistance Neutre :
807 Armes % Résistance Terre :
789 Armes % Résistance Feu :
790 Armes % Résistance Eau :
790 Armes % Résistance Air :
790 Armes % Résistance Neutre :
789 Armes Résistance Critiques :
789 Armes Résistance Poussée :
788 Armes Résistance Terre JCJ :
787 Armes Résistance Feu JCJ :
787 Armes Résistance Eau JCJ :
787 Armes Résistance Air JCJ :
787 Armes Résistance Neutre JCJ :
787 Armes % Résistance Terre JCJ :
787 Armes % Résistance Feu JCJ :
787 Armes % Résistance Eau JCJ :
787 Armes % Résistance Air JCJ :
787 Armes % Rés. Neutre JCJ :
787 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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