Quelles armes pour un Zobal Air/Agilité de niveau 90 pour "Tacle" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une zobal air de niveau 90 pour agilité, tacle et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, tacle et initiative
sans les armes éthérées.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 25Agilité > 67Effets
Agilité : 41..60Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Agilité > 100Vitalité > 70Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Initiative : 200Soins : 3..4
Armes
(dommages Air) : 9..13(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 22Agilité > 63Effets
Agilité : 33..52Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-6Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50
Armes
(dommages Neutre) : 31..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
51 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
130 Armes Tacle :
51 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
106 Armes (dommages Feu) :
176 Armes (dommages Eau) :
158 Armes (dommages Air) :
152 Armes (dommages Neutre) :
402 Armes DommagesDommages Neutre :
56 Armes Renvoie dommages :
51 Armes Dommages Poussée :
53 Armes Dommages Critiques :
52 Armes Dommages Pièges :
51 Armes Puissance Pièges :
51 Armes RésistancesRésistance Terre :
69 Armes Résistance Neutre :
69 Armes % Résistance Terre :
51 Armes % Résistance Feu :
52 Armes % Résistance Eau :
51 Armes % Résistance Air :
52 Armes % Résistance Neutre :
54 Armes Résistance Critiques :
53 Armes Résistance Poussée :
52 Armes Résistance Terre JCJ :
51 Armes Résistance Feu JCJ :
51 Armes Résistance Eau JCJ :
51 Armes Résistance Air JCJ :
51 Armes Résistance Neutre JCJ :
51 Armes % Résistance Terre JCJ :
51 Armes % Résistance Feu JCJ :
51 Armes % Résistance Eau JCJ :
51 Armes % Résistance Air JCJ :
51 Armes % Rés. Neutre JCJ :
51 Armes EffetsAgilité :
179 Armes - Critère 1 Initiative :
179 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
235 Armes Armes(dommages Terre) :
234 Armes (dommages Feu) :
294 Armes (dommages Eau) :
283 Armes (dommages Air) :
243 Armes (dommages Neutre) :
450 Armes DommagesDommages Terre :
186 Armes Dommages Neutre :
184 Armes Renvoie dommages :
179 Armes Dommages Poussée :
181 Armes Dommages Critiques :
179 Armes Dommages Pièges :
179 Armes Puissance Pièges :
179 Armes RésistancesRésistance Terre :
197 Armes Résistance Feu :
195 Armes Résistance Eau :
196 Armes Résistance Air :
194 Armes Résistance Neutre :
197 Armes % Résistance Terre :
179 Armes % Résistance Feu :
180 Armes % Résistance Eau :
179 Armes % Résistance Air :
180 Armes % Résistance Neutre :
182 Armes Résistance Critiques :
181 Armes Résistance Poussée :
180 Armes Résistance Terre JCJ :
179 Armes Résistance Feu JCJ :
179 Armes Résistance Eau JCJ :
179 Armes Résistance Air JCJ :
179 Armes Résistance Neutre JCJ :
179 Armes % Résistance Terre JCJ :
179 Armes % Résistance Feu JCJ :
179 Armes % Résistance Eau JCJ :
179 Armes % Résistance Air JCJ :
179 Armes % Rés. Neutre JCJ :
179 Armes EffetsAgilité :
140 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
200 Armes Tacle :
140 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
196 Armes (dommages Feu) :
260 Armes (dommages Eau) :
245 Armes (dommages Air) :
204 Armes (dommages Neutre) :
442 Armes DommagesDommages Terre :
147 Armes Dommages Neutre :
145 Armes Renvoie dommages :
140 Armes Dommages Poussée :
142 Armes Dommages Critiques :
140 Armes Dommages Pièges :
140 Armes Puissance Pièges :
140 Armes RésistancesRésistance Terre :
160 Armes Résistance Feu :
157 Armes Résistance Eau :
158 Armes Résistance Air :
156 Armes Résistance Neutre :
160 Armes % Résistance Terre :
140 Armes % Résistance Feu :
141 Armes % Résistance Eau :
141 Armes % Résistance Air :
141 Armes % Résistance Neutre :
143 Armes Résistance Critiques :
142 Armes Résistance Poussée :
141 Armes Résistance Terre JCJ :
140 Armes Résistance Feu JCJ :
140 Armes Résistance Eau JCJ :
140 Armes Résistance Air JCJ :
140 Armes Résistance Neutre JCJ :
140 Armes % Résistance Terre JCJ :
140 Armes % Résistance Feu JCJ :
140 Armes % Résistance Eau JCJ :
140 Armes % Résistance Air JCJ :
140 Armes % Rés. Neutre JCJ :
140 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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