Quel arc pour un Zobal air/agilité de niveau 87 pour "Dommages Pièges" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche le meilleur arc pour un zobal air de niveau 87 pour agilité, dommages pièges et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages pièges et (dommages feu)
sans les incarnations.
Chance : -40..-31Agilité > 93Effets
Force : 65Agilité : 50Vitalité : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -10..-9Agilité > 79Effets
Intelligence : 14..25Chance : 31..60Agilité : 21..40
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Agilité > 88Effets
Chance : 5Agilité : 85
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 70Effets
Force : 16..30Chance : 6..10Agilité : 39..75
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -10Intelligence > 35Effets
Intelligence : 26Agilité : 25
Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 36Agilité > 65Effets
Chance : 4..10Agilité : 21..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Feu) :
45 Arc - Critère 3 (dommages Neutre) :
163 Arc DommagesDommages Critiques :
46 Arc Dommages Pièges :
45 Arc - Critère 2 RésistancesRésistance Neutre :
45 Arc % Résistance Terre :
45 Arc % Résistance Neutre :
45 Arc Résistance Critiques :
45 Arc Résistance Poussée :
45 Arc Résistance Terre JCJ :
45 Arc Résistance Feu JCJ :
45 Arc Résistance Eau JCJ :
45 Arc Résistance Air JCJ :
45 Arc Résistance Neutre JCJ :
45 Arc % Résistance Terre JCJ :
45 Arc % Résistance Feu JCJ :
45 Arc % Résistance Eau JCJ :
45 Arc % Résistance Air JCJ :
45 Arc % Rés. Neutre JCJ :
45 Arc EffetsAgilité :
147 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
163 Arc (dommages Feu) :
147 Arc - Critère 3 (dommages Neutre) :
216 Arc DommagesRenvoie dommages :
147 Arc Dommages Poussée :
147 Arc Dommages Critiques :
147 Arc Puissance Pièges :
147 Arc RésistancesRésistance Terre :
147 Arc Résistance Neutre :
147 Arc % Résistance Terre :
147 Arc % Résistance Feu :
148 Arc % Résistance Eau :
147 Arc % Résistance Air :
147 Arc % Résistance Neutre :
147 Arc Résistance Critiques :
147 Arc Résistance Poussée :
147 Arc Résistance Terre JCJ :
147 Arc Résistance Feu JCJ :
147 Arc Résistance Eau JCJ :
147 Arc Résistance Air JCJ :
147 Arc Résistance Neutre JCJ :
147 Arc % Résistance Terre JCJ :
147 Arc % Résistance Feu JCJ :
147 Arc % Résistance Eau JCJ :
147 Arc % Résistance Air JCJ :
147 Arc % Rés. Neutre JCJ :
147 Arc EffetsAgilité :
112 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
130 Arc (dommages Neutre) :
181 Arc DommagesRenvoie dommages :
112 Arc Dommages Poussée :
112 Arc Dommages Critiques :
112 Arc Dommages Pièges :
112 Arc - Critère 2 Puissance Pièges :
112 Arc RésistancesRésistance Terre :
117 Arc Résistance Neutre :
117 Arc % Résistance Terre :
112 Arc % Résistance Feu :
113 Arc % Résistance Eau :
112 Arc % Résistance Air :
112 Arc % Résistance Neutre :
112 Arc Résistance Critiques :
112 Arc Résistance Poussée :
112 Arc Résistance Terre JCJ :
112 Arc Résistance Feu JCJ :
112 Arc Résistance Eau JCJ :
112 Arc Résistance Air JCJ :
112 Arc Résistance Neutre JCJ :
112 Arc % Résistance Terre JCJ :
112 Arc % Résistance Feu JCJ :
112 Arc % Résistance Eau JCJ :
112 Arc % Résistance Air JCJ :
112 Arc % Rés. Neutre JCJ :
112 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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