
Quelles armes pour un Zobal air/agilité de niveau 73 pour "Esquive PM" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un zobal air de niveau 73 pour Agilité, Esquive PM et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Esquive PM et Initiative.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 71Effets
Force : 14..40Agilité : 23..65Sagesse : 4..10
Combats restants : 37Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -70..-54Intelligence > 73Effets
Intelligence : 60Agilité : 65
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
39 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
109 Armes Esquive PM :
39 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
365 Armes (dommages Feu) :
497 Armes (dommages Eau) :
377 Armes (dommages Air) :
404 Armes (dommages Neutre) :
892 Armes DommagesDommages Neutre :
43 Armes Renvoie dommages :
39 Armes Dommages Poussée :
41 Armes Dommages Critiques :
40 Armes Dommages Pièges :
39 Armes Puissance Pièges :
39 Armes RésistancesRésistance Terre :
56 Armes Résistance Neutre :
56 Armes % Résistance Terre :
39 Armes % Résistance Feu :
39 Armes % Résistance Eau :
39 Armes % Résistance Air :
39 Armes % Résistance Neutre :
39 Armes Résistance Critiques :
40 Armes Résistance Poussée :
40 Armes Résistance Terre JCJ :
39 Armes Résistance Feu JCJ :
39 Armes Résistance Eau JCJ :
39 Armes Résistance Air JCJ :
39 Armes Résistance Neutre JCJ :
39 Armes % Résistance Terre JCJ :
39 Armes % Résistance Feu JCJ :
39 Armes % Résistance Eau JCJ :
39 Armes % Résistance Air JCJ :
39 Armes % Rés. Neutre JCJ :
39 Armes EffetsAgilité :
599 Armes - Critère 1 Initiative :
599 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
650 Armes Armes(dommages Terre) :
857 Armes (dommages Feu) :
966 Armes (dommages Eau) :
876 Armes (dommages Air) :
839 Armes (dommages Neutre) :
1238 Armes DommagesDommages Terre :
605 Armes Dommages Neutre :
603 Armes Renvoie dommages :
599 Armes Dommages Poussée :
601 Armes Dommages Critiques :
599 Armes Dommages Pièges :
599 Armes Puissance Pièges :
599 Armes RésistancesRésistance Terre :
616 Armes Résistance Feu :
613 Armes Résistance Eau :
614 Armes Résistance Air :
613 Armes Résistance Neutre :
616 Armes % Résistance Terre :
599 Armes % Résistance Feu :
599 Armes % Résistance Eau :
599 Armes % Résistance Air :
599 Armes % Résistance Neutre :
599 Armes Résistance Critiques :
601 Armes Résistance Poussée :
600 Armes Résistance Terre JCJ :
599 Armes Résistance Feu JCJ :
599 Armes Résistance Eau JCJ :
599 Armes Résistance Air JCJ :
599 Armes Résistance Neutre JCJ :
599 Armes % Résistance Terre JCJ :
599 Armes % Résistance Feu JCJ :
599 Armes % Résistance Eau JCJ :
599 Armes % Résistance Air JCJ :
599 Armes % Rés. Neutre JCJ :
599 Armes EffetsAgilité :
568 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
620 Armes Esquive PM :
568 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
827 Armes (dommages Feu) :
937 Armes (dommages Eau) :
846 Armes (dommages Air) :
809 Armes (dommages Neutre) :
1232 Armes DommagesDommages Terre :
574 Armes Dommages Neutre :
572 Armes Renvoie dommages :
568 Armes Dommages Poussée :
570 Armes Dommages Critiques :
568 Armes Dommages Pièges :
568 Armes Puissance Pièges :
568 Armes RésistancesRésistance Terre :
585 Armes Résistance Feu :
582 Armes Résistance Eau :
583 Armes Résistance Air :
582 Armes Résistance Neutre :
585 Armes % Résistance Terre :
568 Armes % Résistance Feu :
568 Armes % Résistance Eau :
568 Armes % Résistance Air :
568 Armes % Résistance Neutre :
568 Armes Résistance Critiques :
569 Armes Résistance Poussée :
569 Armes Résistance Terre JCJ :
568 Armes Résistance Feu JCJ :
568 Armes Résistance Eau JCJ :
568 Armes Résistance Air JCJ :
568 Armes Résistance Neutre JCJ :
568 Armes % Résistance Terre JCJ :
568 Armes % Résistance Feu JCJ :
568 Armes % Résistance Eau JCJ :
568 Armes % Résistance Air JCJ :
568 Armes % Rés. Neutre JCJ :
568 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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