Quelle cape pour un Zobal air/agilité de niveau 69 pour "retrait pm" et "dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour une zobal air de niveau 69 pour agilité, retrait pm et dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et dommages.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Chance : 16..20Agilité : 21..30Vitalité : 21..35Dommages : 1..3Résistance Terre : 2..5Résistance Neutre : 2..5Soins : 1..3
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Agilité : 16..20Dommages : 2..3
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
36 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
36 Cape (dommages Neutre) :
36 Cape DommagesDommages :
36 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
36 Cape Dommages Poussée :
38 Cape Dommages Critiques :
36 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
42 Cape Résistance Neutre :
42 Cape % Résistance Terre :
39 Cape % Résistance Feu :
42 Cape % Résistance Eau :
40 Cape % Résistance Air :
39 Cape % Résistance Neutre :
38 Cape Résistance Critiques :
36 Cape Résistance Poussée :
36 Cape Résistance Terre JCJ :
36 Cape Résistance Feu JCJ :
36 Cape Résistance Eau JCJ :
36 Cape Résistance Air JCJ :
36 Cape Résistance Neutre JCJ :
36 Cape % Résistance Terre JCJ :
36 Cape % Résistance Feu JCJ :
36 Cape % Résistance Eau JCJ :
36 Cape % Résistance Air JCJ :
36 Cape % Rés. Neutre JCJ :
36 Cape EffetsAgilité :
56 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
56 Cape (dommages Neutre) :
56 Cape DommagesDommages :
56 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
56 Cape Dommages Poussée :
58 Cape Dommages Critiques :
56 Cape Puissance Pièges :
56 Cape RésistancesRésistance Terre :
61 Cape Résistance Neutre :
63 Cape % Résistance Terre :
59 Cape % Résistance Feu :
62 Cape % Résistance Eau :
60 Cape % Résistance Air :
58 Cape % Résistance Neutre :
58 Cape Résistance Critiques :
56 Cape Résistance Poussée :
56 Cape Résistance Terre JCJ :
56 Cape Résistance Feu JCJ :
56 Cape Résistance Eau JCJ :
56 Cape Résistance Air JCJ :
56 Cape Résistance Neutre JCJ :
56 Cape % Résistance Terre JCJ :
56 Cape % Résistance Feu JCJ :
56 Cape % Résistance Eau JCJ :
56 Cape % Résistance Air JCJ :
56 Cape % Rés. Neutre JCJ :
56 Cape EffetsAgilité :
28 Cape - Critère 1 Retrait PM :
28 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
28 Cape (dommages Neutre) :
28 Cape DommagesRenvoie dommages :
28 Cape Dommages Poussée :
30 Cape Dommages Critiques :
28 Cape Puissance Pièges :
29 Cape RésistancesRésistance Terre :
33 Cape Résistance Neutre :
34 Cape % Résistance Terre :
33 Cape % Résistance Feu :
36 Cape % Résistance Eau :
34 Cape % Résistance Air :
30 Cape % Résistance Neutre :
31 Cape Résistance Critiques :
28 Cape Résistance Poussée :
28 Cape Résistance Terre JCJ :
28 Cape Résistance Feu JCJ :
28 Cape Résistance Eau JCJ :
28 Cape Résistance Air JCJ :
28 Cape Résistance Neutre JCJ :
28 Cape % Résistance Terre JCJ :
28 Cape % Résistance Feu JCJ :
28 Cape % Résistance Eau JCJ :
28 Cape % Résistance Air JCJ :
28 Cape % Rés. Neutre JCJ :
28 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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