Quel bâton pour un Zobal Air/Agilité de niveau 60 pour "Portée :" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un zobal air de niveau 60 pour Agilité, Portée : et Dommages Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Portée : et Dommages Critiques
sans les objets avec des malus.
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 25Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 40Chance > 30Effets
Force : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 20Effets
Agilité : 26..35Vitalité : 10
Armes
(dommages Air) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 22Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 24Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Agilité > 20Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 6..10
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
125 Bâton Armes(dommages Terre) :
125 Bâton (dommages Feu) :
125 Bâton (dommages Eau) :
125 Bâton (dommages Air) :
125 Bâton (dommages Neutre) :
125 Bâton Portée : :
125 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
125 Bâton Dommages Neutre :
125 Bâton Renvoie dommages :
125 Bâton Dommages Poussée :
125 Bâton Dommages Critiques :
125 Bâton - Critère 3 Dommages Pièges :
125 Bâton Puissance Pièges :
125 Bâton RésistancesRésistance Terre :
125 Bâton Résistance Feu :
125 Bâton Résistance Eau :
125 Bâton Résistance Air :
125 Bâton Résistance Neutre :
125 Bâton % Résistance Terre :
125 Bâton % Résistance Feu :
125 Bâton % Résistance Eau :
125 Bâton % Résistance Air :
125 Bâton % Résistance Neutre :
125 Bâton Résistance Critiques :
125 Bâton Résistance Poussée :
125 Bâton Résistance Terre JCJ :
125 Bâton Résistance Feu JCJ :
125 Bâton Résistance Eau JCJ :
125 Bâton Résistance Air JCJ :
125 Bâton Résistance Neutre JCJ :
125 Bâton % Résistance Terre JCJ :
125 Bâton % Résistance Feu JCJ :
125 Bâton % Résistance Eau JCJ :
125 Bâton % Résistance Air JCJ :
125 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
125 Bâton EffetsAgilité :
21 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
28 Bâton Armes(dommages Terre) :
37 Bâton (dommages Neutre) :
62 Bâton DommagesDommages Neutre :
22 Bâton Renvoie dommages :
21 Bâton Dommages Poussée :
22 Bâton Dommages Critiques :
21 Bâton - Critère 3 Dommages Pièges :
21 Bâton Puissance Pièges :
21 Bâton RésistancesRésistance Terre :
23 Bâton Résistance Neutre :
23 Bâton % Résistance Terre :
21 Bâton % Résistance Feu :
21 Bâton % Résistance Eau :
21 Bâton % Résistance Air :
21 Bâton % Résistance Neutre :
21 Bâton Résistance Critiques :
23 Bâton Résistance Poussée :
21 Bâton Résistance Terre JCJ :
21 Bâton Résistance Feu JCJ :
21 Bâton Résistance Eau JCJ :
21 Bâton Résistance Air JCJ :
21 Bâton Résistance Neutre JCJ :
21 Bâton % Résistance Terre JCJ :
21 Bâton % Résistance Feu JCJ :
21 Bâton % Résistance Eau JCJ :
21 Bâton % Résistance Air JCJ :
21 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
21 Bâton EffetsAgilité :
125 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
125 Bâton Armes(dommages Terre) :
125 Bâton (dommages Feu) :
125 Bâton (dommages Eau) :
125 Bâton (dommages Air) :
125 Bâton (dommages Neutre) :
125 Bâton Portée : :
125 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
125 Bâton Dommages Neutre :
125 Bâton Renvoie dommages :
125 Bâton Dommages Poussée :
125 Bâton Dommages Pièges :
125 Bâton Puissance Pièges :
125 Bâton RésistancesRésistance Terre :
125 Bâton Résistance Feu :
125 Bâton Résistance Eau :
125 Bâton Résistance Air :
125 Bâton Résistance Neutre :
125 Bâton % Résistance Terre :
125 Bâton % Résistance Feu :
125 Bâton % Résistance Eau :
125 Bâton % Résistance Air :
125 Bâton % Résistance Neutre :
125 Bâton Résistance Critiques :
125 Bâton Résistance Poussée :
125 Bâton Résistance Terre JCJ :
125 Bâton Résistance Feu JCJ :
125 Bâton Résistance Eau JCJ :
125 Bâton Résistance Air JCJ :
125 Bâton Résistance Neutre JCJ :
125 Bâton % Résistance Terre JCJ :
125 Bâton % Résistance Feu JCJ :
125 Bâton % Résistance Eau JCJ :
125 Bâton % Résistance Air JCJ :
125 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
125 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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