Quelle cape pour un Zobal Air/Agilité de niveau 54 pour "dommages terre" et "esquive pa" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Zobal air de niveau 54 pour agilité, dommages terre et esquive pa.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages terre et esquive pa
sans les objets avec des conditions, ni les armes éthérées.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6
Effets
Vitalité : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Air : 2..3
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PA :
5 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
5 Cape DommagesDommages Terre :
5 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
5 Cape RésistancesRésistance Neutre :
9 Cape % Résistance Terre :
9 Cape % Résistance Eau :
10 Cape % Résistance Air :
10 Cape % Résistance Neutre :
7 Cape Résistance Critiques :
5 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
5 Cape Résistance Feu JCJ :
5 Cape Résistance Eau JCJ :
5 Cape Résistance Air JCJ :
5 Cape Résistance Neutre JCJ :
5 Cape % Résistance Terre JCJ :
5 Cape % Résistance Feu JCJ :
5 Cape % Résistance Eau JCJ :
5 Cape % Résistance Air JCJ :
5 Cape % Rés. Neutre JCJ :
5 Cape EffetsAgilité :
20 Cape - Critère 1 Esquive PA :
20 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
20 Cape (dommages Neutre) :
20 Cape DommagesRenvoie dommages :
20 Cape Dommages Poussée :
22 Cape Dommages Critiques :
20 Cape Puissance Pièges :
21 Cape RésistancesRésistance Terre :
23 Cape Résistance Neutre :
24 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
24 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
21 Cape % Résistance Neutre :
22 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
20 Cape Résistance Terre JCJ :
20 Cape Résistance Feu JCJ :
20 Cape Résistance Eau JCJ :
20 Cape Résistance Air JCJ :
20 Cape Résistance Neutre JCJ :
20 Cape % Résistance Terre JCJ :
20 Cape % Résistance Feu JCJ :
20 Cape % Résistance Eau JCJ :
20 Cape % Résistance Air JCJ :
20 Cape % Rés. Neutre JCJ :
20 Cape EffetsAgilité :
25 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
25 Cape (dommages Neutre) :
25 Cape DommagesDommages Terre :
25 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
25 Cape Dommages Poussée :
26 Cape Dommages Critiques :
25 Cape Puissance Pièges :
26 Cape RésistancesRésistance Terre :
28 Cape Résistance Neutre :
29 Cape % Résistance Terre :
29 Cape % Résistance Feu :
29 Cape % Résistance Eau :
30 Cape % Résistance Air :
26 Cape % Résistance Neutre :
27 Cape Résistance Critiques :
25 Cape Résistance Poussée :
25 Cape Résistance Terre JCJ :
25 Cape Résistance Feu JCJ :
25 Cape Résistance Eau JCJ :
25 Cape Résistance Air JCJ :
25 Cape Résistance Neutre JCJ :
25 Cape % Résistance Terre JCJ :
25 Cape % Résistance Feu JCJ :
25 Cape % Résistance Eau JCJ :
25 Cape % Résistance Air JCJ :
25 Cape % Rés. Neutre JCJ :
25 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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