Quel bâton pour un Zobal air/agilité de niveau 50 pour "retrait pm" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Zobal air de niveau 50 pour agilité, retrait pm et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et portée :.
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 25Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 58Effets
Agilité : 16..35
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Intelligence > 38Effets
Agilité : 16..35
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -20..-16Intelligence > 35Vitalité > 17Effets
Force : 35Agilité : 35
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité > 20Effets
Agilité : 26..35Vitalité : 10
Armes
(dommages Air) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 22Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
203 Bâton Retrait PM :
203 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
203 Bâton (dommages Feu) :
203 Bâton (dommages Eau) :
203 Bâton (dommages Air) :
203 Bâton (dommages Neutre) :
203 Bâton Portée : :
203 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
203 Bâton Dommages Neutre :
203 Bâton Renvoie dommages :
203 Bâton Dommages Poussée :
203 Bâton Dommages Critiques :
203 Bâton Dommages Pièges :
203 Bâton Puissance Pièges :
203 Bâton RésistancesRésistance Terre :
203 Bâton Résistance Feu :
203 Bâton Résistance Eau :
203 Bâton Résistance Air :
203 Bâton Résistance Neutre :
203 Bâton % Résistance Terre :
203 Bâton % Résistance Feu :
203 Bâton % Résistance Eau :
203 Bâton % Résistance Air :
203 Bâton % Résistance Neutre :
203 Bâton Résistance Critiques :
203 Bâton Résistance Poussée :
203 Bâton Résistance Terre JCJ :
203 Bâton Résistance Feu JCJ :
203 Bâton Résistance Eau JCJ :
203 Bâton Résistance Air JCJ :
203 Bâton Résistance Neutre JCJ :
203 Bâton % Résistance Terre JCJ :
203 Bâton % Résistance Feu JCJ :
203 Bâton % Résistance Eau JCJ :
203 Bâton % Résistance Air JCJ :
203 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
203 Bâton EffetsAgilité :
203 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
203 Bâton Armes(dommages Terre) :
203 Bâton (dommages Feu) :
203 Bâton (dommages Eau) :
203 Bâton (dommages Air) :
203 Bâton (dommages Neutre) :
203 Bâton Portée : :
203 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
203 Bâton Dommages Neutre :
203 Bâton Renvoie dommages :
203 Bâton Dommages Poussée :
203 Bâton Dommages Critiques :
203 Bâton Dommages Pièges :
203 Bâton Puissance Pièges :
203 Bâton RésistancesRésistance Terre :
203 Bâton Résistance Feu :
203 Bâton Résistance Eau :
203 Bâton Résistance Air :
203 Bâton Résistance Neutre :
203 Bâton % Résistance Terre :
203 Bâton % Résistance Feu :
203 Bâton % Résistance Eau :
203 Bâton % Résistance Air :
203 Bâton % Résistance Neutre :
203 Bâton Résistance Critiques :
203 Bâton Résistance Poussée :
203 Bâton Résistance Terre JCJ :
203 Bâton Résistance Feu JCJ :
203 Bâton Résistance Eau JCJ :
203 Bâton Résistance Air JCJ :
203 Bâton Résistance Neutre JCJ :
203 Bâton % Résistance Terre JCJ :
203 Bâton % Résistance Feu JCJ :
203 Bâton % Résistance Eau JCJ :
203 Bâton % Résistance Air JCJ :
203 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
203 Bâton EffetsAgilité :
40 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
46 Bâton Retrait PM :
40 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
62 Bâton (dommages Neutre) :
101 Bâton DommagesDommages Neutre :
41 Bâton Renvoie dommages :
40 Bâton Dommages Poussée :
41 Bâton Dommages Critiques :
40 Bâton Dommages Pièges :
40 Bâton Puissance Pièges :
40 Bâton RésistancesRésistance Terre :
44 Bâton Résistance Neutre :
44 Bâton % Résistance Terre :
40 Bâton % Résistance Feu :
40 Bâton % Résistance Eau :
40 Bâton % Résistance Air :
40 Bâton % Résistance Neutre :
40 Bâton Résistance Critiques :
41 Bâton Résistance Poussée :
40 Bâton Résistance Terre JCJ :
40 Bâton Résistance Feu JCJ :
40 Bâton Résistance Eau JCJ :
40 Bâton Résistance Air JCJ :
40 Bâton Résistance Neutre JCJ :
40 Bâton % Résistance Terre JCJ :
40 Bâton % Résistance Feu JCJ :
40 Bâton % Résistance Eau JCJ :
40 Bâton % Résistance Air JCJ :
40 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
40 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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