Quelle ceinture pour un Zobal Air/Agilité de niveau 43 pour "% Résistance Air JCJ" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une zobal air de niveau 43 pour agilité, % résistance air jcj et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % résistance air jcj et coups critiques
sans les armes éthérées.
Effets
Agilité : 11..20Initiative : 41..65Coups Critiques : 3..5
Effets
Agilité : 11..20Initiative : 41..65Coups Critiques : 3..5
Effets
Agilité : 11..20Coups Critiques : 3..5
Effets
Intelligence : 16..20Agilité : 16..20Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
Effets
Chance : 11..15Agilité : 11..15Pods : 101..500Coups Critiques : 2..3
Sagesse : -15..-6Effets
Agilité : 16..35% Résistance Air : 1..2
Effets
Initiative : 1..100Prospection : 1..10Coups Critiques : 2..4Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
33 Ceinture Coups Critiques :
20 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
20 Ceinture (dommages Feu) :
20 Ceinture (dommages Eau) :
20 Ceinture (dommages Air) :
20 Ceinture (dommages Neutre) :
20 Ceinture (vol Neutre) :
20 Ceinture DommagesDommages Terre :
22 Ceinture Dommages Feu :
23 Ceinture Dommages Eau :
21 Ceinture Dommages Air :
22 Ceinture Dommages Neutre :
22 Ceinture Renvoie dommages :
21 Ceinture Dommages Poussée :
20 Ceinture Dommages Critiques :
20 Ceinture Dommages Pièges :
21 Ceinture Puissance Pièges :
20 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
20 Ceinture Résistance Feu :
21 Ceinture Résistance Eau :
21 Ceinture Résistance Air :
21 Ceinture Résistance Neutre :
20 Ceinture % Résistance Terre :
21 Ceinture % Résistance Feu :
22 Ceinture % Résistance Eau :
24 Ceinture % Résistance Air :
24 Ceinture % Résistance Neutre :
21 Ceinture Résistance Critiques :
20 Ceinture Résistance Poussée :
20 Ceinture Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture Résistance Air JCJ :
20 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture % Résistance Air JCJ :
20 Ceinture - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
20 Ceinture EffetsIntelligence :
46 Ceinture Agilité :
35 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
35 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
35 Ceinture (dommages Feu) :
35 Ceinture (dommages Eau) :
35 Ceinture (dommages Air) :
35 Ceinture (dommages Neutre) :
35 Ceinture (vol Neutre) :
35 Ceinture DommagesDommages Terre :
37 Ceinture Dommages Feu :
38 Ceinture Dommages Eau :
36 Ceinture Dommages Air :
36 Ceinture Dommages Neutre :
37 Ceinture Renvoie dommages :
36 Ceinture Dommages Poussée :
35 Ceinture Dommages Critiques :
35 Ceinture Dommages Pièges :
36 Ceinture Puissance Pièges :
35 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
35 Ceinture Résistance Feu :
36 Ceinture Résistance Eau :
36 Ceinture Résistance Air :
36 Ceinture Résistance Neutre :
35 Ceinture % Résistance Terre :
36 Ceinture % Résistance Feu :
37 Ceinture % Résistance Eau :
39 Ceinture % Résistance Air :
36 Ceinture % Résistance Neutre :
36 Ceinture Résistance Critiques :
35 Ceinture Résistance Poussée :
35 Ceinture Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture Résistance Air JCJ :
35 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
35 Ceinture EffetsIntelligence :
34 Ceinture Agilité :
23 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
23 Ceinture (dommages Feu) :
23 Ceinture (dommages Eau) :
23 Ceinture (dommages Air) :
23 Ceinture (dommages Neutre) :
23 Ceinture (vol Neutre) :
23 Ceinture DommagesDommages Terre :
25 Ceinture Dommages Feu :
26 Ceinture Dommages Eau :
24 Ceinture Dommages Air :
24 Ceinture Dommages Neutre :
25 Ceinture Renvoie dommages :
24 Ceinture Dommages Poussée :
23 Ceinture Dommages Critiques :
23 Ceinture Dommages Pièges :
24 Ceinture Puissance Pièges :
23 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
23 Ceinture Résistance Feu :
24 Ceinture Résistance Eau :
24 Ceinture Résistance Air :
24 Ceinture Résistance Neutre :
24 Ceinture % Résistance Terre :
24 Ceinture % Résistance Feu :
25 Ceinture % Résistance Eau :
27 Ceinture % Résistance Air :
24 Ceinture % Résistance Neutre :
24 Ceinture Résistance Critiques :
23 Ceinture Résistance Poussée :
23 Ceinture Résistance Terre JCJ :
23 Ceinture Résistance Feu JCJ :
23 Ceinture Résistance Eau JCJ :
23 Ceinture Résistance Air JCJ :
23 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
23 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
23 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
23 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
23 Ceinture % Résistance Air JCJ :
23 Ceinture - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
23 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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