Quelle cape pour un Zobal air/agilité de niveau 33 pour "Dommages Terre" et "Puissance" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Zobal air de niveau 33 pour Agilité, Dommages Terre et Puissance.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Terre et Puissance.
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Vitalité : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Air : 2..3
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Alignement BontaEffets
Puissance : 21..30Vitalité : 6..10
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Sagesse : 7..10
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
12 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
12 Cape (dommages Neutre) :
12 Cape DommagesDommages Terre :
12 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
12 Cape Dommages Poussée :
12 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
12 Cape RésistancesRésistance Terre :
14 Cape Résistance Neutre :
14 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
12 Cape % Résistance Eau :
13 Cape % Résistance Air :
12 Cape % Résistance Neutre :
13 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
12 Cape Résistance Feu JCJ :
12 Cape Résistance Eau JCJ :
12 Cape Résistance Air JCJ :
12 Cape Résistance Neutre JCJ :
12 Cape % Résistance Terre JCJ :
12 Cape % Résistance Feu JCJ :
12 Cape % Résistance Eau JCJ :
12 Cape % Résistance Air JCJ :
12 Cape % Rés. Neutre JCJ :
12 Cape EffetsAgilité :
18 Cape - Critère 1 Puissance :
18 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
18 Cape (dommages Neutre) :
18 Cape DommagesRenvoie dommages :
18 Cape Dommages Poussée :
18 Cape Dommages Critiques :
18 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
20 Cape % Résistance Terre :
18 Cape % Résistance Feu :
18 Cape % Résistance Eau :
19 Cape % Résistance Air :
18 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
18 Cape Résistance Poussée :
18 Cape Résistance Terre JCJ :
18 Cape Résistance Feu JCJ :
18 Cape Résistance Eau JCJ :
18 Cape Résistance Air JCJ :
18 Cape Résistance Neutre JCJ :
18 Cape % Résistance Terre JCJ :
18 Cape % Résistance Feu JCJ :
18 Cape % Résistance Eau JCJ :
18 Cape % Résistance Air JCJ :
18 Cape % Rés. Neutre JCJ :
18 Cape EffetsAgilité :
10 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Neutre) :
10 Cape DommagesDommages Terre :
10 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
10 Cape Puissance Pièges :
10 Cape RésistancesRésistance Terre :
12 Cape Résistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
10 Cape % Résistance Feu :
10 Cape % Résistance Eau :
11 Cape % Résistance Air :
10 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
10 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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