Quelle cape pour un Zobal air/agilité de niveau 159 pour "% rés. neutre jcj" et "coups critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour une zobal air de niveau 159 pour agilité, % rés. neutre jcj et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % rés. neutre jcj et coups critiques.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 51..70Sagesse : 16..25Prospection : 4..5Résistance Feu : 5..6Résistance Air : 5..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
34 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
34 Cape (dommages Neutre) :
34 Cape DommagesRenvoie dommages :
34 Cape Dommages Poussée :
36 Cape Dommages Critiques :
35 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
51 Cape Résistance Neutre :
48 Cape % Résistance Terre :
44 Cape % Résistance Feu :
53 Cape % Résistance Eau :
46 Cape % Résistance Air :
49 Cape % Résistance Neutre :
43 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
35 Cape Résistance Terre JCJ :
34 Cape Résistance Feu JCJ :
34 Cape Résistance Eau JCJ :
34 Cape Résistance Air JCJ :
34 Cape Résistance Neutre JCJ :
34 Cape % Résistance Terre JCJ :
34 Cape % Résistance Feu JCJ :
34 Cape % Résistance Eau JCJ :
34 Cape % Résistance Air JCJ :
34 Cape % Rés. Neutre JCJ :
34 Cape - Critère 2 EffetsAgilité :
65 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
65 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
65 Cape (dommages Neutre) :
65 Cape DommagesRenvoie dommages :
65 Cape Dommages Poussée :
67 Cape Dommages Critiques :
66 Cape Puissance Pièges :
66 Cape RésistancesRésistance Terre :
76 Cape Résistance Neutre :
73 Cape % Résistance Terre :
74 Cape % Résistance Feu :
80 Cape % Résistance Eau :
74 Cape % Résistance Air :
72 Cape % Résistance Neutre :
73 Cape Résistance Critiques :
68 Cape Résistance Poussée :
66 Cape Résistance Terre JCJ :
65 Cape Résistance Feu JCJ :
65 Cape Résistance Eau JCJ :
65 Cape Résistance Air JCJ :
65 Cape Résistance Neutre JCJ :
65 Cape % Résistance Terre JCJ :
65 Cape % Résistance Feu JCJ :
65 Cape % Résistance Eau JCJ :
65 Cape % Résistance Air JCJ :
65 Cape EffetsAgilité :
40 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
40 Cape (dommages Neutre) :
40 Cape DommagesRenvoie dommages :
40 Cape Dommages Poussée :
44 Cape Dommages Critiques :
43 Cape Puissance Pièges :
41 Cape RésistancesRésistance Terre :
53 Cape Résistance Neutre :
50 Cape % Résistance Terre :
52 Cape % Résistance Feu :
58 Cape % Résistance Eau :
53 Cape % Résistance Air :
48 Cape % Résistance Neutre :
49 Cape Résistance Critiques :
45 Cape Résistance Poussée :
41 Cape Résistance Terre JCJ :
40 Cape Résistance Feu JCJ :
40 Cape Résistance Eau JCJ :
40 Cape Résistance Air JCJ :
40 Cape Résistance Neutre JCJ :
40 Cape % Résistance Terre JCJ :
40 Cape % Résistance Feu JCJ :
40 Cape % Résistance Eau JCJ :
40 Cape % Résistance Air JCJ :
40 Cape % Rés. Neutre JCJ :
40 Cape - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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