Quelle ceinture pour un Zobal air/agilité de niveau 159 pour "(vol Neutre)" et "Invocations" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un zobal air de niveau 159 pour Agilité, (vol Neutre) et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (vol Neutre) et Invocations.
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 21..30Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 9..12Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Eau : 5..8Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10Pods : 500Invocations : 1
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 171..220Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15Retrait PM : 4..6Invocations : 1
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Puissance : 3..5Sagesse : 11..20Dommages : 3..5% Résistance Air : 1..2Pods : 151..250Invocations : 1
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
59 Ceinture Invocations :
24 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
79 Ceinture Armes(dommages Terre) :
24 Ceinture (dommages Feu) :
24 Ceinture (dommages Eau) :
24 Ceinture (dommages Air) :
24 Ceinture (dommages Neutre) :
24 Ceinture (vol Neutre) :
24 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
33 Ceinture Dommages Feu :
35 Ceinture Dommages Eau :
35 Ceinture Dommages Air :
37 Ceinture Dommages Neutre :
31 Ceinture Renvoie dommages :
25 Ceinture Dommages Poussée :
33 Ceinture Dommages Critiques :
27 Ceinture Dommages Pièges :
28 Ceinture Puissance Pièges :
28 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
36 Ceinture Résistance Feu :
47 Ceinture Résistance Eau :
45 Ceinture Résistance Air :
47 Ceinture Résistance Neutre :
35 Ceinture % Résistance Terre :
45 Ceinture % Résistance Feu :
47 Ceinture % Résistance Eau :
46 Ceinture % Résistance Air :
48 Ceinture % Résistance Neutre :
36 Ceinture Résistance Critiques :
28 Ceinture Résistance Poussée :
28 Ceinture Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture Résistance Air JCJ :
24 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture % Résistance Air JCJ :
24 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
24 Ceinture EffetsIntelligence :
106 Ceinture Agilité :
77 Ceinture - Critère 1 Invocations :
77 Ceinture - Critère 3 Prospection :
107 Ceinture Coups Critiques :
109 Ceinture Armes(dommages Terre) :
77 Ceinture (dommages Feu) :
77 Ceinture (dommages Eau) :
77 Ceinture (dommages Air) :
77 Ceinture (dommages Neutre) :
77 Ceinture DommagesDommages Terre :
84 Ceinture Dommages Feu :
86 Ceinture Dommages Eau :
87 Ceinture Dommages Air :
81 Ceinture Dommages Neutre :
82 Ceinture Renvoie dommages :
78 Ceinture Dommages Poussée :
83 Ceinture Dommages Critiques :
79 Ceinture Dommages Pièges :
78 Ceinture Puissance Pièges :
77 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
88 Ceinture Résistance Feu :
98 Ceinture Résistance Eau :
95 Ceinture Résistance Air :
98 Ceinture Résistance Neutre :
87 Ceinture % Résistance Terre :
92 Ceinture % Résistance Feu :
91 Ceinture % Résistance Eau :
92 Ceinture % Résistance Air :
90 Ceinture % Résistance Neutre :
84 Ceinture Résistance Critiques :
78 Ceinture Résistance Poussée :
81 Ceinture Résistance Terre JCJ :
77 Ceinture Résistance Feu JCJ :
77 Ceinture Résistance Eau JCJ :
77 Ceinture Résistance Air JCJ :
77 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
77 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
77 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
77 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
77 Ceinture % Résistance Air JCJ :
77 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
77 Ceinture EffetsIntelligence :
92 Ceinture Agilité :
60 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
97 Ceinture Armes(dommages Terre) :
60 Ceinture (dommages Feu) :
60 Ceinture (dommages Eau) :
60 Ceinture (dommages Air) :
60 Ceinture (dommages Neutre) :
60 Ceinture (vol Neutre) :
60 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
70 Ceinture Dommages Feu :
72 Ceinture Dommages Eau :
73 Ceinture Dommages Air :
65 Ceinture Dommages Neutre :
70 Ceinture Renvoie dommages :
61 Ceinture Dommages Poussée :
66 Ceinture Dommages Critiques :
63 Ceinture Dommages Pièges :
61 Ceinture Puissance Pièges :
61 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
73 Ceinture Résistance Feu :
82 Ceinture Résistance Eau :
79 Ceinture Résistance Air :
85 Ceinture Résistance Neutre :
71 Ceinture % Résistance Terre :
77 Ceinture % Résistance Feu :
75 Ceinture % Résistance Eau :
79 Ceinture % Résistance Air :
74 Ceinture % Résistance Neutre :
69 Ceinture Résistance Critiques :
63 Ceinture Résistance Poussée :
65 Ceinture Résistance Terre JCJ :
60 Ceinture Résistance Feu JCJ :
60 Ceinture Résistance Eau JCJ :
60 Ceinture Résistance Air JCJ :
60 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
60 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
60 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
60 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
60 Ceinture % Résistance Air JCJ :
60 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
60 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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