![Un personnage du jeu Dofus, Zobal-Air, au niveau 136](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_air_136.jpg)
Quelle épée pour un Zobal air/agilité de niveau 136 pour "Portée :" et "(dommages Air)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un zobal air de niveau 136 pour agilité, portée : et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et (dommages air).
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 114Vitalité > 54Effets
Force : 44..85Agilité : 24..45Vitalité : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
525 Épée Armes(dommages Terre) :
525 Épée (dommages Air) :
525 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
525 Épée Portée : :
525 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
525 Épée Renvoie dommages :
525 Épée Dommages Poussée :
525 Épée Dommages Critiques :
525 Épée Dommages Pièges :
525 Épée Puissance Pièges :
525 Épée RésistancesRésistance Terre :
525 Épée Résistance Neutre :
525 Épée % Résistance Terre :
525 Épée % Résistance Feu :
525 Épée % Résistance Eau :
525 Épée % Résistance Air :
525 Épée % Résistance Neutre :
525 Épée Résistance Critiques :
525 Épée Résistance Poussée :
525 Épée Résistance Terre JCJ :
525 Épée Résistance Feu JCJ :
525 Épée Résistance Eau JCJ :
525 Épée Résistance Air JCJ :
525 Épée Résistance Neutre JCJ :
525 Épée % Résistance Terre JCJ :
525 Épée % Résistance Feu JCJ :
525 Épée % Résistance Eau JCJ :
525 Épée % Résistance Air JCJ :
525 Épée % Rés. Neutre JCJ :
525 Épée EffetsAgilité :
210 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
219 Épée Armes(dommages Terre) :
286 Épée (dommages Air) :
210 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
370 Épée DommagesDommages Neutre :
210 Épée Renvoie dommages :
210 Épée Dommages Poussée :
211 Épée Dommages Critiques :
210 Épée Dommages Pièges :
210 Épée Puissance Pièges :
210 Épée RésistancesRésistance Terre :
210 Épée Résistance Neutre :
210 Épée % Résistance Terre :
210 Épée % Résistance Feu :
211 Épée % Résistance Eau :
210 Épée % Résistance Air :
210 Épée % Résistance Neutre :
210 Épée Résistance Critiques :
210 Épée Résistance Poussée :
212 Épée Résistance Terre JCJ :
210 Épée Résistance Feu JCJ :
210 Épée Résistance Eau JCJ :
210 Épée Résistance Air JCJ :
210 Épée Résistance Neutre JCJ :
210 Épée % Résistance Terre JCJ :
210 Épée % Résistance Feu JCJ :
210 Épée % Résistance Eau JCJ :
210 Épée % Résistance Air JCJ :
210 Épée % Rés. Neutre JCJ :
210 Épée EffetsAgilité :
525 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
525 Épée Armes(dommages Terre) :
525 Épée (dommages Neutre) :
525 Épée Portée : :
525 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
525 Épée Renvoie dommages :
525 Épée Dommages Poussée :
525 Épée Dommages Critiques :
525 Épée Dommages Pièges :
525 Épée Puissance Pièges :
525 Épée RésistancesRésistance Terre :
525 Épée Résistance Neutre :
525 Épée % Résistance Terre :
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525 Épée % Résistance Air JCJ :
525 Épée % Rés. Neutre JCJ :
525 Épée Classe
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