Quelle hache pour un Zobal air/agilité de niveau 13 pour "dommages air" et "(dommages terre)" ?
Je cherche la meilleure hache pour une zobal air de niveau 13 pour Agilité, Dommages Air et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Air et (dommages Terre).
Armes
(dommages Terre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 1Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence : -5Force > 11Effets
Agilité : 5Vitalité : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 9Effets
Force : 5Intelligence : 10Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 8Effets
Force : 6..10Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 12Effets
Force : 10Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 14Effets
Chance : 5Vitalité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 6Vitalité > 2Effets
Force : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 8Effets
Force : 5Vitalité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 12Effets
Force : 5Agilité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
9 Hache - Critère 3 (dommages Neutre) :
29 Hache DommagesDommages Air :
9 Hache - Critère 2 Renvoie dommages :
9 Hache Dommages Poussée :
9 Hache Dommages Critiques :
9 Hache Puissance Pièges :
9 Hache RésistancesRésistance Terre :
9 Hache Résistance Neutre :
9 Hache % Résistance Terre :
9 Hache % Résistance Feu :
9 Hache % Résistance Eau :
9 Hache % Résistance Air :
9 Hache % Résistance Neutre :
9 Hache Résistance Critiques :
9 Hache Résistance Poussée :
9 Hache Résistance Terre JCJ :
9 Hache Résistance Feu JCJ :
9 Hache Résistance Eau JCJ :
9 Hache Résistance Air JCJ :
9 Hache Résistance Neutre JCJ :
9 Hache % Résistance Terre JCJ :
9 Hache % Résistance Feu JCJ :
9 Hache % Résistance Eau JCJ :
9 Hache % Résistance Air JCJ :
9 Hache % Rés. Neutre JCJ :
9 Hache EffetsAgilité :
17 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
17 Hache Armes(dommages Terre) :
17 Hache - Critère 3 (dommages Neutre) :
32 Hache DommagesDommages Neutre :
17 Hache Renvoie dommages :
17 Hache Dommages Poussée :
17 Hache Dommages Critiques :
17 Hache Dommages Pièges :
17 Hache Puissance Pièges :
17 Hache RésistancesRésistance Terre :
17 Hache Résistance Neutre :
17 Hache % Résistance Terre :
17 Hache % Résistance Feu :
17 Hache % Résistance Eau :
17 Hache % Résistance Air :
17 Hache % Résistance Neutre :
17 Hache Résistance Critiques :
17 Hache Résistance Poussée :
17 Hache Résistance Terre JCJ :
17 Hache Résistance Feu JCJ :
17 Hache Résistance Eau JCJ :
17 Hache Résistance Air JCJ :
17 Hache Résistance Neutre JCJ :
17 Hache % Résistance Terre JCJ :
17 Hache % Résistance Feu JCJ :
17 Hache % Résistance Eau JCJ :
17 Hache % Résistance Air JCJ :
17 Hache % Rés. Neutre JCJ :
17 Hache EffetsAgilité :
12 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
12 Hache Armes(dommages Neutre) :
27 Hache DommagesDommages Air :
12 Hache - Critère 2 Dommages Neutre :
12 Hache Renvoie dommages :
12 Hache Dommages Poussée :
12 Hache Dommages Critiques :
12 Hache Dommages Pièges :
12 Hache Puissance Pièges :
12 Hache RésistancesRésistance Terre :
12 Hache Résistance Neutre :
12 Hache % Résistance Terre :
12 Hache % Résistance Feu :
12 Hache % Résistance Eau :
12 Hache % Résistance Air :
12 Hache % Résistance Neutre :
12 Hache Résistance Critiques :
12 Hache Résistance Poussée :
12 Hache Résistance Terre JCJ :
12 Hache Résistance Feu JCJ :
12 Hache Résistance Eau JCJ :
12 Hache Résistance Air JCJ :
12 Hache Résistance Neutre JCJ :
12 Hache % Résistance Terre JCJ :
12 Hache % Résistance Feu JCJ :
12 Hache % Résistance Eau JCJ :
12 Hache % Résistance Air JCJ :
12 Hache % Rés. Neutre JCJ :
12 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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