Quelles bottes pour un Zobal air/agilité de niveau 114 pour "esquive pm" et "résistance air" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Zobal air de niveau 114 pour agilité, esquive pm et résistance air.
Voici les meilleurs compromis en agilité, esquive pm et résistance air
sans les armes à deux mains.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 16..20Dommages Feu : 2..3Esquive PM : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 26..40Vitalité : 46..70Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 2..3Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1
Effets
PM : 1Puissance : 16..30Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25% Résistance Eau : 2..3Résistance Terre : 2..10Résistance Feu : 2..10Résistance Eau : 2..10Résistance Air : 2..10
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
PM : 1Vitalité : 51..150Résistance Terre : 1..10Résistance Air : 1..10Soins : 5..7
Effets
PM : 1Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 36..50Dommages : 1..2% Résistance Eau : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Coups Critiques : 1..2
Résistance Poussée : -10..-7Effets
PM : 1Vitalité : 16..25Dommages Air : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
50 Bottes Esquive PM :
15 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
15 Bottes (dommages Feu) :
15 Bottes (dommages Eau) :
15 Bottes (dommages Air) :
15 Bottes (dommages Neutre) :
15 Bottes DommagesDommages Terre :
22 Bottes Dommages Neutre :
21 Bottes Renvoie dommages :
15 Bottes Dommages Poussée :
17 Bottes Dommages Critiques :
16 Bottes Dommages Pièges :
16 Bottes Puissance Pièges :
16 Bottes RésistancesRésistance Terre :
21 Bottes Résistance Feu :
17 Bottes Résistance Eau :
16 Bottes Résistance Air :
15 Bottes - Critère 3 Résistance Neutre :
24 Bottes % Résistance Terre :
24 Bottes % Résistance Feu :
23 Bottes % Résistance Eau :
24 Bottes % Résistance Air :
26 Bottes % Résistance Neutre :
16 Bottes Résistance Critiques :
16 Bottes Résistance Poussée :
16 Bottes Résistance Terre JCJ :
15 Bottes Résistance Feu JCJ :
15 Bottes Résistance Eau JCJ :
15 Bottes Résistance Air JCJ :
15 Bottes Résistance Neutre JCJ :
15 Bottes % Résistance Terre JCJ :
15 Bottes % Résistance Feu JCJ :
15 Bottes % Résistance Eau JCJ :
15 Bottes % Résistance Air JCJ :
15 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
15 Bottes EffetsAgilité :
71 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
96 Bottes Armes(dommages Terre) :
71 Bottes (dommages Feu) :
71 Bottes (dommages Eau) :
71 Bottes (dommages Air) :
71 Bottes (dommages Neutre) :
71 Bottes DommagesDommages Terre :
78 Bottes Dommages Neutre :
78 Bottes Renvoie dommages :
71 Bottes Dommages Poussée :
74 Bottes Dommages Critiques :
72 Bottes Dommages Pièges :
71 Bottes Puissance Pièges :
71 Bottes RésistancesRésistance Terre :
74 Bottes Résistance Feu :
73 Bottes Résistance Eau :
71 Bottes Résistance Air :
71 Bottes - Critère 3 Résistance Neutre :
78 Bottes % Résistance Terre :
78 Bottes % Résistance Feu :
78 Bottes % Résistance Eau :
77 Bottes % Résistance Air :
74 Bottes % Résistance Neutre :
72 Bottes Résistance Critiques :
73 Bottes Résistance Poussée :
73 Bottes Résistance Terre JCJ :
71 Bottes Résistance Feu JCJ :
71 Bottes Résistance Eau JCJ :
71 Bottes Résistance Air JCJ :
71 Bottes Résistance Neutre JCJ :
71 Bottes % Résistance Terre JCJ :
71 Bottes % Résistance Feu JCJ :
71 Bottes % Résistance Eau JCJ :
71 Bottes % Résistance Air JCJ :
71 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
71 Bottes EffetsAgilité :
70 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
95 Bottes Esquive PM :
70 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
70 Bottes (dommages Feu) :
70 Bottes (dommages Eau) :
70 Bottes (dommages Air) :
70 Bottes (dommages Neutre) :
70 Bottes DommagesDommages Terre :
77 Bottes Dommages Neutre :
76 Bottes Renvoie dommages :
70 Bottes Dommages Poussée :
72 Bottes Dommages Critiques :
71 Bottes Dommages Pièges :
70 Bottes Puissance Pièges :
70 Bottes RésistancesRésistance Terre :
76 Bottes Résistance Feu :
77 Bottes Résistance Eau :
75 Bottes Résistance Neutre :
77 Bottes % Résistance Terre :
77 Bottes % Résistance Feu :
77 Bottes % Résistance Eau :
77 Bottes % Résistance Air :
74 Bottes % Résistance Neutre :
71 Bottes Résistance Critiques :
71 Bottes Résistance Poussée :
71 Bottes Résistance Terre JCJ :
70 Bottes Résistance Feu JCJ :
70 Bottes Résistance Eau JCJ :
70 Bottes Résistance Air JCJ :
70 Bottes Résistance Neutre JCJ :
70 Bottes % Résistance Terre JCJ :
70 Bottes % Résistance Feu JCJ :
70 Bottes % Résistance Eau JCJ :
70 Bottes % Résistance Air JCJ :
70 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
70 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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