Quelles dagues pour un Zobal Air/Agilité de niveau 109 pour "initiative" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Zobal air de niveau 109 pour agilité, initiative et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et portée :.
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 102Effets
Intelligence : 5Agilité : 90Vitalité : 15Sagesse : 40
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 103Effets
Force : 28..80Chance : 9..25Agilité : 31..90
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité > 104Vitalité > 37Effets
Chance : 19..70Agilité : 24..90Vitalité : 5
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Agilité > 109Effets
Force : 11..20Chance : 11..30Agilité : 41..80
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -120..-101Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..50Agilité : 21..80Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
402 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
402 Dagues Armes(dommages Terre) :
402 Dagues (dommages Feu) :
402 Dagues (dommages Eau) :
402 Dagues (dommages Air) :
402 Dagues (dommages Neutre) :
402 Dagues Portée : :
402 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
402 Dagues Dommages Neutre :
402 Dagues Renvoie dommages :
402 Dagues Dommages Poussée :
402 Dagues Dommages Critiques :
402 Dagues Dommages Pièges :
402 Dagues Puissance Pièges :
402 Dagues RésistancesRésistance Terre :
402 Dagues Résistance Feu :
402 Dagues Résistance Eau :
402 Dagues Résistance Air :
402 Dagues Résistance Neutre :
402 Dagues % Résistance Terre :
402 Dagues % Résistance Feu :
402 Dagues % Résistance Eau :
402 Dagues % Résistance Air :
402 Dagues % Résistance Neutre :
402 Dagues Résistance Critiques :
402 Dagues Résistance Poussée :
402 Dagues Résistance Terre JCJ :
402 Dagues Résistance Feu JCJ :
402 Dagues Résistance Eau JCJ :
402 Dagues Résistance Air JCJ :
402 Dagues Résistance Neutre JCJ :
402 Dagues % Résistance Terre JCJ :
402 Dagues % Résistance Feu JCJ :
402 Dagues % Résistance Eau JCJ :
402 Dagues % Résistance Air JCJ :
402 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
402 Dagues EffetsAgilité :
402 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
402 Dagues Armes(dommages Terre) :
402 Dagues (dommages Feu) :
402 Dagues (dommages Eau) :
402 Dagues (dommages Air) :
402 Dagues (dommages Neutre) :
402 Dagues Portée : :
402 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
402 Dagues Dommages Neutre :
402 Dagues Renvoie dommages :
402 Dagues Dommages Poussée :
402 Dagues Dommages Critiques :
402 Dagues Dommages Pièges :
402 Dagues Puissance Pièges :
402 Dagues RésistancesRésistance Terre :
402 Dagues Résistance Feu :
402 Dagues Résistance Eau :
402 Dagues Résistance Air :
402 Dagues Résistance Neutre :
402 Dagues % Résistance Terre :
402 Dagues % Résistance Feu :
402 Dagues % Résistance Eau :
402 Dagues % Résistance Air :
402 Dagues % Résistance Neutre :
402 Dagues Résistance Critiques :
402 Dagues Résistance Poussée :
402 Dagues Résistance Terre JCJ :
402 Dagues Résistance Feu JCJ :
402 Dagues Résistance Eau JCJ :
402 Dagues Résistance Air JCJ :
402 Dagues Résistance Neutre JCJ :
402 Dagues % Résistance Terre JCJ :
402 Dagues % Résistance Feu JCJ :
402 Dagues % Résistance Eau JCJ :
402 Dagues % Résistance Air JCJ :
402 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
402 Dagues EffetsAgilité :
175 Dagues - Critère 1 Initiative :
175 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
181 Dagues Armes(dommages Terre) :
203 Dagues (dommages Feu) :
207 Dagues (dommages Eau) :
213 Dagues (dommages Air) :
246 Dagues (dommages Neutre) :
251 Dagues DommagesDommages Terre :
176 Dagues Dommages Neutre :
175 Dagues Renvoie dommages :
175 Dagues Dommages Poussée :
175 Dagues Dommages Critiques :
175 Dagues Dommages Pièges :
175 Dagues Puissance Pièges :
175 Dagues RésistancesRésistance Terre :
177 Dagues Résistance Feu :
176 Dagues Résistance Eau :
176 Dagues Résistance Air :
176 Dagues Résistance Neutre :
177 Dagues % Résistance Terre :
175 Dagues % Résistance Feu :
175 Dagues % Résistance Eau :
175 Dagues % Résistance Air :
175 Dagues % Résistance Neutre :
175 Dagues Résistance Critiques :
175 Dagues Résistance Poussée :
175 Dagues Résistance Terre JCJ :
175 Dagues Résistance Feu JCJ :
175 Dagues Résistance Eau JCJ :
175 Dagues Résistance Air JCJ :
175 Dagues Résistance Neutre JCJ :
175 Dagues % Résistance Terre JCJ :
175 Dagues % Résistance Feu JCJ :
175 Dagues % Résistance Eau JCJ :
175 Dagues % Résistance Air JCJ :
175 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
175 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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