Quelles armes pour un Zobal air/agilité de niveau 11 pour "Résistance Critiques" et "Intelligence" ?
Je cherche les meilleures armes pour un zobal air de niveau 11 pour agilité, résistance critiques et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance critiques et intelligence.
Force : -5Chance : -5Intelligence > 10Effets
Intelligence : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité > 12Effets
Agilité : 10Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -5Agilité > 11Effets
Chance : 6..10Agilité : 6..10Vitalité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 7..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 9Effets
Force : 5Intelligence : 10Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 11Vitalité > 3Effets
Intelligence : 5Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 4Intelligence > 11Effets
Force : 5Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 10Effets
Force : 15Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -5Agilité > 10Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 3..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Chance > 13Effets
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité > 9Effets
Chance : 6..10Agilité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
50 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
55 Armes Armes(dommages Terre) :
91 Armes (dommages Eau) :
101 Armes (dommages Air) :
101 Armes (dommages Neutre) :
172 Armes DommagesDommages Neutre :
52 Armes Renvoie dommages :
50 Armes Dommages Poussée :
50 Armes Dommages Critiques :
50 Armes Dommages Pièges :
50 Armes Puissance Pièges :
50 Armes RésistancesRésistance Terre :
50 Armes Résistance Neutre :
50 Armes % Résistance Terre :
50 Armes % Résistance Feu :
50 Armes % Résistance Eau :
50 Armes % Résistance Air :
50 Armes % Résistance Neutre :
50 Armes Résistance Critiques :
50 Armes - Critère 2 Résistance Poussée :
50 Armes Résistance Terre JCJ :
50 Armes Résistance Feu JCJ :
50 Armes Résistance Eau JCJ :
50 Armes Résistance Air JCJ :
50 Armes Résistance Neutre JCJ :
50 Armes % Résistance Terre JCJ :
50 Armes % Résistance Feu JCJ :
50 Armes % Résistance Eau JCJ :
50 Armes % Résistance Air JCJ :
50 Armes % Rés. Neutre JCJ :
50 Armes EffetsIntelligence :
103 Armes - Critère 3 Agilité :
103 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
108 Armes Armes(dommages Terre) :
136 Armes (dommages Feu) :
139 Armes (dommages Eau) :
149 Armes (dommages Air) :
135 Armes (dommages Neutre) :
211 Armes DommagesDommages Terre :
105 Armes Dommages Neutre :
105 Armes Renvoie dommages :
103 Armes Dommages Poussée :
103 Armes Dommages Critiques :
103 Armes Dommages Pièges :
103 Armes Puissance Pièges :
103 Armes RésistancesRésistance Terre :
103 Armes Résistance Feu :
103 Armes Résistance Eau :
103 Armes Résistance Air :
103 Armes Résistance Neutre :
103 Armes % Résistance Terre :
103 Armes % Résistance Feu :
103 Armes % Résistance Eau :
103 Armes % Résistance Air :
103 Armes % Résistance Neutre :
103 Armes Résistance Poussée :
103 Armes Résistance Terre JCJ :
103 Armes Résistance Feu JCJ :
103 Armes Résistance Eau JCJ :
103 Armes Résistance Air JCJ :
103 Armes Résistance Neutre JCJ :
103 Armes % Résistance Terre JCJ :
103 Armes % Résistance Feu JCJ :
103 Armes % Résistance Eau JCJ :
103 Armes % Résistance Air JCJ :
103 Armes % Rés. Neutre JCJ :
103 Armes EffetsAgilité :
67 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
72 Armes Armes(dommages Terre) :
104 Armes (dommages Feu) :
120 Armes (dommages Eau) :
115 Armes (dommages Air) :
102 Armes (dommages Neutre) :
185 Armes DommagesDommages Neutre :
69 Armes Renvoie dommages :
67 Armes Dommages Poussée :
67 Armes Dommages Critiques :
67 Armes Dommages Pièges :
67 Armes Puissance Pièges :
67 Armes RésistancesRésistance Terre :
67 Armes Résistance Neutre :
67 Armes % Résistance Terre :
67 Armes % Résistance Feu :
67 Armes % Résistance Eau :
67 Armes % Résistance Air :
67 Armes % Résistance Neutre :
67 Armes Résistance Critiques :
67 Armes - Critère 2 Résistance Poussée :
67 Armes Résistance Terre JCJ :
67 Armes Résistance Feu JCJ :
67 Armes Résistance Eau JCJ :
67 Armes Résistance Air JCJ :
67 Armes Résistance Neutre JCJ :
67 Armes % Résistance Terre JCJ :
67 Armes % Résistance Feu JCJ :
67 Armes % Résistance Eau JCJ :
67 Armes % Résistance Air JCJ :
67 Armes % Rés. Neutre JCJ :
67 Armes Classe
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