Quelles armes pour un Zobal Feu/Intelligence de niveau 95 pour "retrait pm" et "(vol feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un zobal feu de niveau 95 pour intelligence, retrait pm et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, retrait pm et (vol feu).
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -25..-20Agilité > 86Effets
Intelligence : 31..90Chance : 6..15Sagesse : 4..10
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 83Effets
Force : 10Intelligence : 90
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -25..-20Vitalité : -40..-31Chance > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 19..35
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -20..-16Intelligence > 95Effets
Intelligence : 21..80Chance : 24..90
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
96 Armes Retrait PM :
10 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
429 Armes (dommages Feu) :
574 Armes (dommages Eau) :
429 Armes (dommages Air) :
478 Armes (dommages Neutre) :
1122 Armes (vol Feu) :
10 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
11 Armes Dommages Pièges :
10 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
31 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
13 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
11 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsIntelligence :
735 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
804 Armes Armes(dommages Terre) :
1070 Armes (dommages Feu) :
1063 Armes (dommages Eau) :
1076 Armes (dommages Air) :
1119 Armes (dommages Neutre) :
1594 Armes (vol Feu) :
735 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
742 Armes Dommages Neutre :
740 Armes Renvoie dommages :
735 Armes Dommages Poussée :
737 Armes Dommages Critiques :
736 Armes Dommages Pièges :
735 Armes Puissance Pièges :
735 Armes RésistancesRésistance Terre :
746 Armes Résistance Feu :
738 Armes Résistance Eau :
739 Armes Résistance Air :
737 Armes Résistance Neutre :
746 Armes % Résistance Terre :
736 Armes % Résistance Feu :
737 Armes % Résistance Eau :
736 Armes % Résistance Air :
737 Armes % Résistance Neutre :
737 Armes Résistance Critiques :
736 Armes Résistance Poussée :
736 Armes Résistance Terre JCJ :
735 Armes Résistance Feu JCJ :
735 Armes Résistance Eau JCJ :
735 Armes Résistance Air JCJ :
735 Armes Résistance Neutre JCJ :
735 Armes % Résistance Terre JCJ :
735 Armes % Résistance Feu JCJ :
735 Armes % Résistance Eau JCJ :
735 Armes % Résistance Air JCJ :
735 Armes % Rés. Neutre JCJ :
735 Armes EffetsIntelligence :
731 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
802 Armes Retrait PM :
731 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1066 Armes (dommages Feu) :
1059 Armes (dommages Eau) :
1072 Armes (dommages Air) :
1115 Armes (dommages Neutre) :
1590 Armes DommagesDommages Terre :
737 Armes Dommages Neutre :
736 Armes Renvoie dommages :
731 Armes Dommages Poussée :
733 Armes Dommages Critiques :
732 Armes Dommages Pièges :
731 Armes Puissance Pièges :
731 Armes RésistancesRésistance Terre :
742 Armes Résistance Feu :
733 Armes Résistance Eau :
734 Armes Résistance Air :
733 Armes Résistance Neutre :
742 Armes % Résistance Terre :
732 Armes % Résistance Feu :
733 Armes % Résistance Eau :
732 Armes % Résistance Air :
733 Armes % Résistance Neutre :
734 Armes Résistance Critiques :
732 Armes Résistance Poussée :
732 Armes Résistance Terre JCJ :
731 Armes Résistance Feu JCJ :
731 Armes Résistance Eau JCJ :
731 Armes Résistance Air JCJ :
731 Armes Résistance Neutre JCJ :
731 Armes % Résistance Terre JCJ :
731 Armes % Résistance Feu JCJ :
731 Armes % Résistance Eau JCJ :
731 Armes % Résistance Air JCJ :
731 Armes % Rés. Neutre JCJ :
731 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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