
Quel bâton pour un Zobal feu/intelligence de niveau 91 pour "(dommages Feu)" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Zobal feu de niveau 91 pour intelligence, (dommages feu) et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages feu) et (dommages terre)
sans les armes à deux mains.
Vitalité : -15..-11Intelligence > 70Effets
Intelligence : 55
Combats restants : 40Armes
(dommages Feu) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Intelligence : 16..50
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Intelligence > 43Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Intelligence > 45Effets
Intelligence : 1..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-16Chance : -35..-26Force > 20Intelligence > 70Effets
Intelligence : 11..45
Combats restants : 30Armes
(dommages Feu) : 15..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 70Effets
Intelligence : 36..40
Combats restants : 41Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -15..-11Intelligence > 56Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 32Armes
(dommages Feu) : 13..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 72Effets
Intelligence : 16..45
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
159 Bâton Armes(dommages Terre) :
151 Bâton - Critère 3 (dommages Feu) :
151 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
180 Bâton (dommages Air) :
195 Bâton (dommages Neutre) :
262 Bâton DommagesDommages Terre :
152 Bâton Dommages Neutre :
152 Bâton Renvoie dommages :
151 Bâton Dommages Poussée :
151 Bâton Dommages Critiques :
151 Bâton Dommages Pièges :
151 Bâton Puissance Pièges :
151 Bâton RésistancesRésistance Terre :
157 Bâton Résistance Feu :
155 Bâton Résistance Eau :
155 Bâton Résistance Air :
155 Bâton Résistance Neutre :
157 Bâton % Résistance Terre :
151 Bâton % Résistance Feu :
151 Bâton % Résistance Eau :
151 Bâton % Résistance Air :
151 Bâton % Résistance Neutre :
151 Bâton Résistance Critiques :
152 Bâton Résistance Poussée :
151 Bâton Résistance Terre JCJ :
151 Bâton Résistance Feu JCJ :
151 Bâton Résistance Eau JCJ :
151 Bâton Résistance Air JCJ :
151 Bâton Résistance Neutre JCJ :
151 Bâton % Résistance Terre JCJ :
151 Bâton % Résistance Feu JCJ :
151 Bâton % Résistance Eau JCJ :
151 Bâton % Résistance Air JCJ :
151 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
151 Bâton EffetsIntelligence :
131 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
139 Bâton Armes(dommages Terre) :
131 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
156 Bâton (dommages Air) :
170 Bâton (dommages Neutre) :
220 Bâton DommagesDommages Terre :
132 Bâton Dommages Neutre :
132 Bâton Renvoie dommages :
131 Bâton Dommages Poussée :
131 Bâton Dommages Critiques :
131 Bâton Dommages Pièges :
131 Bâton Puissance Pièges :
131 Bâton RésistancesRésistance Terre :
132 Bâton Résistance Feu :
131 Bâton Résistance Eau :
131 Bâton Résistance Air :
131 Bâton Résistance Neutre :
132 Bâton % Résistance Terre :
131 Bâton % Résistance Feu :
131 Bâton % Résistance Eau :
131 Bâton % Résistance Air :
131 Bâton % Résistance Neutre :
131 Bâton Résistance Critiques :
132 Bâton Résistance Poussée :
131 Bâton Résistance Terre JCJ :
131 Bâton Résistance Feu JCJ :
131 Bâton Résistance Eau JCJ :
131 Bâton Résistance Air JCJ :
131 Bâton Résistance Neutre JCJ :
131 Bâton % Résistance Terre JCJ :
131 Bâton % Résistance Feu JCJ :
131 Bâton % Résistance Eau JCJ :
131 Bâton % Résistance Air JCJ :
131 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
131 Bâton EffetsIntelligence :
140 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
148 Bâton Armes(dommages Feu) :
140 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
165 Bâton (dommages Air) :
179 Bâton (dommages Neutre) :
230 Bâton DommagesDommages Terre :
142 Bâton Dommages Neutre :
142 Bâton Renvoie dommages :
140 Bâton Dommages Poussée :
140 Bâton Dommages Critiques :
140 Bâton Dommages Pièges :
140 Bâton Puissance Pièges :
140 Bâton RésistancesRésistance Terre :
141 Bâton Résistance Feu :
141 Bâton Résistance Eau :
141 Bâton Résistance Air :
140 Bâton Résistance Neutre :
141 Bâton % Résistance Terre :
140 Bâton % Résistance Feu :
140 Bâton % Résistance Eau :
140 Bâton % Résistance Air :
141 Bâton % Résistance Neutre :
141 Bâton Résistance Critiques :
141 Bâton Résistance Poussée :
140 Bâton Résistance Terre JCJ :
140 Bâton Résistance Feu JCJ :
140 Bâton Résistance Eau JCJ :
140 Bâton Résistance Air JCJ :
140 Bâton Résistance Neutre JCJ :
140 Bâton % Résistance Terre JCJ :
140 Bâton % Résistance Feu JCJ :
140 Bâton % Résistance Eau JCJ :
140 Bâton % Résistance Air JCJ :
140 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
140 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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