Quel marteau pour un Zobal feu/intelligence de niveau 151 pour "Coups Critiques" et "Retrait PA" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Zobal feu de niveau 151 pour intelligence, coups critiques et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, coups critiques et retrait pa.
Sagesse : -85..-65Force > 47Vitalité > 95Effets
Intelligence : 100
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -60..-46Intelligence > 59Vitalité > 81Effets
Force : 5Intelligence : 33..95
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 350Sagesse > 100Vitalité > 200Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 9..17(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -60..-46Force > 69Vitalité > 77Effets
Intelligence : 90
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 200Chance > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Résistance Feu : 6..10Soins : 5..8Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 21..35(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 27Vitalité > 70Effets
Intelligence : 80Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -25..-20Force > 54Vitalité > 76Effets
Intelligence : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -25..-20Intelligence > 62Vitalité > 81Effets
Force : 11..40Intelligence : 17..65
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 19..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Vitalité : -30..-24Vitalité > 57Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -45..-35Intelligence > 30Vitalité > 70Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 5
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
13 Marteau - Critère 2 Retrait PA :
13 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
106 Marteau (dommages Feu) :
166 Marteau (dommages Eau) :
70 Marteau (dommages Air) :
84 Marteau (dommages Neutre) :
213 Marteau DommagesDommages Terre :
13 Marteau Dommages Neutre :
15 Marteau Renvoie dommages :
13 Marteau Dommages Poussée :
13 Marteau Dommages Critiques :
13 Marteau Dommages Pièges :
13 Marteau Puissance Pièges :
13 Marteau RésistancesRésistance Terre :
19 Marteau Résistance Feu :
16 Marteau Résistance Eau :
15 Marteau Résistance Air :
15 Marteau Résistance Neutre :
20 Marteau % Résistance Terre :
14 Marteau % Résistance Feu :
17 Marteau % Résistance Eau :
15 Marteau % Résistance Air :
13 Marteau % Résistance Neutre :
17 Marteau Résistance Critiques :
14 Marteau Résistance Poussée :
13 Marteau Résistance Terre JCJ :
13 Marteau Résistance Feu JCJ :
13 Marteau Résistance Eau JCJ :
13 Marteau Résistance Air JCJ :
13 Marteau Résistance Neutre JCJ :
13 Marteau % Résistance Terre JCJ :
13 Marteau % Résistance Feu JCJ :
13 Marteau % Résistance Eau JCJ :
13 Marteau % Résistance Air JCJ :
13 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
13 Marteau EffetsIntelligence :
114 Marteau - Critère 1 Retrait PA :
114 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
198 Marteau (dommages Feu) :
214 Marteau (dommages Eau) :
168 Marteau (dommages Air) :
179 Marteau (dommages Neutre) :
282 Marteau (vol Neutre) :
117 Marteau DommagesDommages Terre :
115 Marteau Dommages Feu :
114 Marteau Dommages Eau :
114 Marteau Dommages Air :
114 Marteau Dommages Neutre :
117 Marteau Renvoie dommages :
114 Marteau Dommages Poussée :
114 Marteau Dommages Critiques :
114 Marteau Dommages Pièges :
114 Marteau Puissance Pièges :
114 Marteau RésistancesRésistance Terre :
119 Marteau Résistance Feu :
117 Marteau Résistance Eau :
116 Marteau Résistance Air :
116 Marteau Résistance Neutre :
120 Marteau % Résistance Terre :
115 Marteau % Résistance Feu :
117 Marteau % Résistance Eau :
115 Marteau % Résistance Air :
114 Marteau % Résistance Neutre :
118 Marteau Résistance Critiques :
115 Marteau Résistance Poussée :
114 Marteau Résistance Terre JCJ :
114 Marteau Résistance Feu JCJ :
114 Marteau Résistance Eau JCJ :
114 Marteau Résistance Air JCJ :
114 Marteau Résistance Neutre JCJ :
114 Marteau % Résistance Terre JCJ :
114 Marteau % Résistance Feu JCJ :
114 Marteau % Résistance Eau JCJ :
114 Marteau % Résistance Air JCJ :
114 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
114 Marteau EffetsIntelligence :
120 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
120 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
202 Marteau (dommages Feu) :
220 Marteau (dommages Eau) :
172 Marteau (dommages Air) :
184 Marteau (dommages Neutre) :
285 Marteau (vol Neutre) :
123 Marteau DommagesDommages Terre :
120 Marteau Dommages Feu :
120 Marteau Dommages Eau :
120 Marteau Dommages Air :
120 Marteau Dommages Neutre :
122 Marteau Renvoie dommages :
120 Marteau Dommages Poussée :
120 Marteau Dommages Critiques :
120 Marteau Dommages Pièges :
120 Marteau Puissance Pièges :
120 Marteau RésistancesRésistance Terre :
125 Marteau Résistance Feu :
123 Marteau Résistance Eau :
122 Marteau Résistance Air :
122 Marteau Résistance Neutre :
126 Marteau % Résistance Terre :
121 Marteau % Résistance Feu :
123 Marteau % Résistance Eau :
121 Marteau % Résistance Air :
120 Marteau % Résistance Neutre :
124 Marteau Résistance Critiques :
121 Marteau Résistance Poussée :
120 Marteau Résistance Terre JCJ :
120 Marteau Résistance Feu JCJ :
120 Marteau Résistance Eau JCJ :
120 Marteau Résistance Air JCJ :
120 Marteau Résistance Neutre JCJ :
120 Marteau % Résistance Terre JCJ :
120 Marteau % Résistance Feu JCJ :
120 Marteau % Résistance Eau JCJ :
120 Marteau % Résistance Air JCJ :
120 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
120 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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