Quelle ceinture pour un Zobal feu/intelligence de niveau 124 pour "Dommages Critiques" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Zobal feu de niveau 124 pour intelligence, dommages critiques et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages critiques et (dommages terre)
sans les objets avec des conditions, ni les armes éthérées.
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7Invocations : 1
Effets
Initiative : 201..250Prospection : 11..15Dommages Critiques : 6..8Pods : 101..200
Effets
Intelligence : 11..50
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 6..10Vitalité : 41..60Prospection : 6..10% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
56 Ceinture Armes(dommages Terre) :
4 Ceinture - Critère 3 (dommages Feu) :
4 Ceinture (dommages Eau) :
4 Ceinture (dommages Air) :
4 Ceinture (dommages Neutre) :
4 Ceinture DommagesDommages Terre :
13 Ceinture Dommages Feu :
13 Ceinture Dommages Eau :
11 Ceinture Dommages Air :
13 Ceinture Dommages Neutre :
12 Ceinture Renvoie dommages :
5 Ceinture Dommages Poussée :
10 Ceinture Dommages Critiques :
4 Ceinture - Critère 2 Dommages Pièges :
7 Ceinture Puissance Pièges :
8 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
14 Ceinture Résistance Feu :
24 Ceinture Résistance Eau :
19 Ceinture Résistance Air :
24 Ceinture Résistance Neutre :
12 Ceinture % Résistance Terre :
22 Ceinture % Résistance Feu :
17 Ceinture % Résistance Eau :
22 Ceinture % Résistance Air :
18 Ceinture % Résistance Neutre :
12 Ceinture Résistance Critiques :
8 Ceinture Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture Résistance Air JCJ :
4 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture % Résistance Air JCJ :
4 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
4 Ceinture EffetsIntelligence :
30 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
74 Ceinture Armes(dommages Terre) :
30 Ceinture - Critère 3 (dommages Feu) :
30 Ceinture (dommages Eau) :
30 Ceinture (dommages Air) :
30 Ceinture (dommages Neutre) :
30 Ceinture (vol Neutre) :
30 Ceinture DommagesDommages Terre :
40 Ceinture Dommages Feu :
34 Ceinture Dommages Eau :
35 Ceinture Dommages Air :
38 Ceinture Dommages Neutre :
38 Ceinture Renvoie dommages :
31 Ceinture Dommages Poussée :
35 Ceinture Dommages Pièges :
33 Ceinture Puissance Pièges :
34 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
40 Ceinture Résistance Feu :
47 Ceinture Résistance Eau :
43 Ceinture Résistance Air :
46 Ceinture Résistance Neutre :
37 Ceinture % Résistance Terre :
45 Ceinture % Résistance Feu :
40 Ceinture % Résistance Eau :
48 Ceinture % Résistance Air :
44 Ceinture % Résistance Neutre :
36 Ceinture Résistance Critiques :
33 Ceinture Résistance Poussée :
34 Ceinture Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture Résistance Air JCJ :
30 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture % Résistance Air JCJ :
30 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
30 Ceinture EffetsIntelligence :
33 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
76 Ceinture Armes(dommages Feu) :
33 Ceinture (dommages Eau) :
33 Ceinture (dommages Air) :
33 Ceinture (dommages Neutre) :
33 Ceinture (vol Neutre) :
33 Ceinture DommagesDommages Terre :
42 Ceinture Dommages Feu :
37 Ceinture Dommages Eau :
38 Ceinture Dommages Air :
41 Ceinture Dommages Neutre :
40 Ceinture Renvoie dommages :
34 Ceinture Dommages Poussée :
38 Ceinture Dommages Critiques :
33 Ceinture - Critère 2 Dommages Pièges :
36 Ceinture Puissance Pièges :
37 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
43 Ceinture Résistance Feu :
50 Ceinture Résistance Eau :
46 Ceinture Résistance Air :
49 Ceinture Résistance Neutre :
40 Ceinture % Résistance Terre :
48 Ceinture % Résistance Feu :
42 Ceinture % Résistance Eau :
50 Ceinture % Résistance Air :
46 Ceinture % Résistance Neutre :
39 Ceinture Résistance Critiques :
36 Ceinture Résistance Poussée :
37 Ceinture Résistance Terre JCJ :
33 Ceinture Résistance Feu JCJ :
33 Ceinture Résistance Eau JCJ :
33 Ceinture Résistance Air JCJ :
33 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
33 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
33 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
33 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
33 Ceinture % Résistance Air JCJ :
33 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
33 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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