Quelles armes pour un Zobal sagesse de niveau 40 pour "Initiative" et "Dommages Terre" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Zobal de niveau 40 pour sagesse, initiative et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, initiative et dommages terre.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 42
Chance : -20..-11Force > 50Effets
Sagesse : 11..30
Armes
(dommages Terre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-1Effets
Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 18Vitalité > 18Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 32Effets
Sagesse : 16..25
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 16Vitalité > 20Effets
Sagesse : 21..25
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
32 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
57 Armes Armes(dommages Terre) :
202 Armes (dommages Feu) :
302 Armes (dommages Eau) :
222 Armes (dommages Air) :
234 Armes (dommages Neutre) :
514 Armes DommagesDommages Terre :
32 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
34 Armes Renvoie dommages :
32 Armes Dommages Poussée :
32 Armes Dommages Critiques :
32 Armes Dommages Pièges :
32 Armes Puissance Pièges :
32 Armes RésistancesRésistance Terre :
40 Armes Résistance Neutre :
40 Armes % Résistance Terre :
32 Armes % Résistance Feu :
32 Armes % Résistance Eau :
32 Armes % Résistance Air :
32 Armes % Résistance Neutre :
32 Armes Résistance Critiques :
32 Armes Résistance Poussée :
32 Armes Résistance Terre JCJ :
32 Armes Résistance Feu JCJ :
32 Armes Résistance Eau JCJ :
32 Armes Résistance Air JCJ :
32 Armes Résistance Neutre JCJ :
32 Armes % Résistance Terre JCJ :
32 Armes % Résistance Feu JCJ :
32 Armes % Résistance Eau JCJ :
32 Armes % Résistance Air JCJ :
32 Armes % Rés. Neutre JCJ :
32 Armes EffetsSagesse :
243 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
263 Armes Armes(dommages Terre) :
372 Armes (dommages Feu) :
462 Armes (dommages Eau) :
399 Armes (dommages Air) :
400 Armes (dommages Neutre) :
653 Armes DommagesDommages Terre :
243 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
245 Armes Renvoie dommages :
243 Armes Dommages Poussée :
243 Armes Dommages Critiques :
243 Armes Dommages Pièges :
243 Armes Puissance Pièges :
243 Armes RésistancesRésistance Terre :
248 Armes Résistance Feu :
245 Armes Résistance Eau :
245 Armes Résistance Air :
245 Armes Résistance Neutre :
248 Armes % Résistance Terre :
243 Armes % Résistance Feu :
243 Armes % Résistance Eau :
243 Armes % Résistance Air :
243 Armes % Résistance Neutre :
243 Armes Résistance Critiques :
243 Armes Résistance Poussée :
243 Armes Résistance Terre JCJ :
243 Armes Résistance Feu JCJ :
243 Armes Résistance Eau JCJ :
243 Armes Résistance Air JCJ :
243 Armes Résistance Neutre JCJ :
243 Armes % Résistance Terre JCJ :
243 Armes % Résistance Feu JCJ :
243 Armes % Résistance Eau JCJ :
243 Armes % Résistance Air JCJ :
243 Armes % Rés. Neutre JCJ :
243 Armes EffetsSagesse :
271 Armes - Critère 1 Initiative :
271 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
291 Armes Armes(dommages Terre) :
400 Armes (dommages Feu) :
488 Armes (dommages Eau) :
426 Armes (dommages Air) :
427 Armes (dommages Neutre) :
659 Armes DommagesDommages Neutre :
273 Armes Renvoie dommages :
271 Armes Dommages Poussée :
271 Armes Dommages Critiques :
271 Armes Dommages Pièges :
271 Armes Puissance Pièges :
271 Armes RésistancesRésistance Terre :
276 Armes Résistance Feu :
273 Armes Résistance Eau :
273 Armes Résistance Air :
273 Armes Résistance Neutre :
276 Armes % Résistance Terre :
271 Armes % Résistance Feu :
271 Armes % Résistance Eau :
271 Armes % Résistance Air :
271 Armes % Résistance Neutre :
271 Armes Résistance Critiques :
271 Armes Résistance Poussée :
271 Armes Résistance Terre JCJ :
271 Armes Résistance Feu JCJ :
271 Armes Résistance Eau JCJ :
271 Armes Résistance Air JCJ :
271 Armes Résistance Neutre JCJ :
271 Armes % Résistance Terre JCJ :
271 Armes % Résistance Feu JCJ :
271 Armes % Résistance Eau JCJ :
271 Armes % Résistance Air JCJ :
271 Armes % Rés. Neutre JCJ :
271 Armes Classe
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