![Un personnage du jeu Dofus, Zobal-Air, au niveau 132](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_air_132.jpg)
Quelle épée pour un Zobal Sagesse de niveau 132 pour "Portée :" et "Dommages Neutre" ?
Je cherche la meilleure épée pour un zobal de niveau 132 pour Sagesse, Portée : et Dommages Neutre.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Portée : et Dommages Neutre.
Intelligence : -10..-9Chance : -50..-39Force > 124Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 20..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité : -30..-24Force > 120Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 121Effets
Intelligence : 5Sagesse : 26..75
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité : -5Force > 136Effets
Vitalité : 26..75Sagesse : 23..65
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 25..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 130Vitalité > 38Effets
Sagesse : 23..65
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 17..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -100..-76Force > 126Effets
Force : 11..30Chance : 13..35Agilité : 8..20Sagesse : 23..65
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 125Effets
Force : 5Intelligence : 8..20Agilité : 14..40Sagesse : 21..60
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 16..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Chance : 54..105Sagesse : 31..60
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 16..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -50..-39Agilité : -30..-24Force > 113Effets
Force : 15..55Sagesse : 16..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 18..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Force > 99Vitalité > 26Effets
Force : 5Sagesse : 31..60
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 18..39
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
512 Épée Armes(dommages Terre) :
512 Épée (dommages Neutre) :
512 Épée Portée : :
512 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
512 Épée - Critère 3 Renvoie dommages :
512 Épée Dommages Poussée :
512 Épée Dommages Critiques :
512 Épée Dommages Pièges :
512 Épée Puissance Pièges :
512 Épée RésistancesRésistance Terre :
512 Épée Résistance Neutre :
512 Épée % Résistance Terre :
512 Épée % Résistance Feu :
512 Épée % Résistance Eau :
512 Épée % Résistance Air :
512 Épée % Résistance Neutre :
512 Épée Résistance Critiques :
512 Épée Résistance Poussée :
512 Épée Résistance Terre JCJ :
512 Épée Résistance Feu JCJ :
512 Épée Résistance Eau JCJ :
512 Épée Résistance Air JCJ :
512 Épée Résistance Neutre JCJ :
512 Épée % Résistance Terre JCJ :
512 Épée % Résistance Feu JCJ :
512 Épée % Résistance Eau JCJ :
512 Épée % Résistance Air JCJ :
512 Épée % Rés. Neutre JCJ :
512 Épée EffetsSagesse :
148 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
161 Épée Armes(dommages Terre) :
237 Épée (dommages Neutre) :
305 Épée DommagesDommages Neutre :
148 Épée - Critère 3 Renvoie dommages :
148 Épée Dommages Poussée :
149 Épée Dommages Critiques :
148 Épée Dommages Pièges :
148 Épée Puissance Pièges :
148 Épée RésistancesRésistance Terre :
148 Épée Résistance Neutre :
148 Épée % Résistance Terre :
148 Épée % Résistance Feu :
149 Épée % Résistance Eau :
149 Épée % Résistance Air :
149 Épée % Résistance Neutre :
149 Épée Résistance Critiques :
148 Épée Résistance Poussée :
149 Épée Résistance Terre JCJ :
148 Épée Résistance Feu JCJ :
148 Épée Résistance Eau JCJ :
148 Épée Résistance Air JCJ :
148 Épée Résistance Neutre JCJ :
148 Épée % Résistance Terre JCJ :
148 Épée % Résistance Feu JCJ :
148 Épée % Résistance Eau JCJ :
148 Épée % Résistance Air JCJ :
148 Épée % Rés. Neutre JCJ :
148 Épée EffetsSagesse :
512 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
512 Épée Armes(dommages Terre) :
512 Épée (dommages Neutre) :
512 Épée Portée : :
512 Épée - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
512 Épée Dommages Poussée :
512 Épée Dommages Critiques :
512 Épée Dommages Pièges :
512 Épée Puissance Pièges :
512 Épée RésistancesRésistance Terre :
512 Épée Résistance Neutre :
512 Épée % Résistance Terre :
512 Épée % Résistance Feu :
512 Épée % Résistance Eau :
512 Épée % Résistance Air :
512 Épée % Résistance Neutre :
512 Épée Résistance Critiques :
512 Épée Résistance Poussée :
512 Épée Résistance Terre JCJ :
512 Épée Résistance Feu JCJ :
512 Épée Résistance Eau JCJ :
512 Épée Résistance Air JCJ :
512 Épée Résistance Neutre JCJ :
512 Épée % Résistance Terre JCJ :
512 Épée % Résistance Feu JCJ :
512 Épée % Résistance Eau JCJ :
512 Épée % Résistance Air JCJ :
512 Épée % Rés. Neutre JCJ :
512 Épée Classe
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