Quel bâton pour un Zobal sagesse de niveau 127 pour "(dommages Air)" et "(vol Air)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un zobal de niveau 127 pour sagesse, (dommages air) et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages air) et (vol air).
Vitalité : -80..-61Intelligence > 108Effets
Sagesse : 31..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité : -20..-16Intelligence > 63Effets
Sagesse : 31..45
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -40..-31Agilité : -60..-46Intelligence > 100Effets
Intelligence : 5Sagesse : 35
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -65..-50Intelligence > 120Effets
Sagesse : 35
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -25..-21Vitalité : -25..-21Intelligence > 61Vitalité > 30Effets
Sagesse : 11..40
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 64Effets
Agilité : 11..15Sagesse : 11..35
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Intelligence > 113Effets
Sagesse : 25
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 16..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Chance : -35..-26Intelligence > 94Effets
Vitalité : 5Sagesse : 16..20
Combats restants : 42Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
88 Bâton Armes(dommages Terre) :
158 Bâton (dommages Feu) :
198 Bâton (dommages Eau) :
112 Bâton (dommages Air) :
70 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
221 Bâton (vol Air) :
70 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
72 Bâton Renvoie dommages :
70 Bâton Dommages Poussée :
71 Bâton Dommages Critiques :
71 Bâton Dommages Pièges :
70 Bâton Puissance Pièges :
70 Bâton RésistancesRésistance Terre :
75 Bâton Résistance Neutre :
75 Bâton % Résistance Terre :
72 Bâton % Résistance Feu :
73 Bâton % Résistance Eau :
72 Bâton % Résistance Air :
74 Bâton % Résistance Neutre :
72 Bâton Résistance Critiques :
71 Bâton Résistance Poussée :
70 Bâton Résistance Terre JCJ :
70 Bâton Résistance Feu JCJ :
70 Bâton Résistance Eau JCJ :
70 Bâton Résistance Air JCJ :
70 Bâton Résistance Neutre JCJ :
70 Bâton % Résistance Terre JCJ :
70 Bâton % Résistance Feu JCJ :
70 Bâton % Résistance Eau JCJ :
70 Bâton % Résistance Air JCJ :
70 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
70 Bâton EffetsSagesse :
99 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
112 Bâton Armes(dommages Terre) :
169 Bâton (dommages Feu) :
210 Bâton (dommages Eau) :
139 Bâton (dommages Neutre) :
218 Bâton (vol Air) :
99 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
100 Bâton Dommages Neutre :
100 Bâton Renvoie dommages :
99 Bâton Dommages Poussée :
100 Bâton Dommages Critiques :
99 Bâton Dommages Pièges :
99 Bâton Puissance Pièges :
99 Bâton RésistancesRésistance Terre :
105 Bâton Résistance Feu :
103 Bâton Résistance Eau :
103 Bâton Résistance Air :
103 Bâton Résistance Neutre :
105 Bâton % Résistance Terre :
100 Bâton % Résistance Feu :
101 Bâton % Résistance Eau :
101 Bâton % Résistance Air :
103 Bâton % Résistance Neutre :
99 Bâton Résistance Critiques :
100 Bâton Résistance Poussée :
99 Bâton Résistance Terre JCJ :
99 Bâton Résistance Feu JCJ :
99 Bâton Résistance Eau JCJ :
99 Bâton Résistance Air JCJ :
99 Bâton Résistance Neutre JCJ :
99 Bâton % Résistance Terre JCJ :
99 Bâton % Résistance Feu JCJ :
99 Bâton % Résistance Eau JCJ :
99 Bâton % Résistance Air JCJ :
99 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
99 Bâton EffetsSagesse :
146 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
158 Bâton Armes(dommages Terre) :
214 Bâton (dommages Feu) :
253 Bâton (dommages Eau) :
184 Bâton (dommages Air) :
146 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
264 Bâton DommagesDommages Terre :
147 Bâton Dommages Neutre :
147 Bâton Renvoie dommages :
146 Bâton Dommages Poussée :
147 Bâton Dommages Critiques :
146 Bâton Dommages Pièges :
146 Bâton Puissance Pièges :
146 Bâton RésistancesRésistance Terre :
151 Bâton Résistance Feu :
150 Bâton Résistance Eau :
150 Bâton Résistance Air :
150 Bâton Résistance Neutre :
151 Bâton % Résistance Terre :
147 Bâton % Résistance Feu :
147 Bâton % Résistance Eau :
148 Bâton % Résistance Air :
148 Bâton % Résistance Neutre :
146 Bâton Résistance Critiques :
147 Bâton Résistance Poussée :
146 Bâton Résistance Terre JCJ :
146 Bâton Résistance Feu JCJ :
146 Bâton Résistance Eau JCJ :
146 Bâton Résistance Air JCJ :
146 Bâton Résistance Neutre JCJ :
146 Bâton % Résistance Terre JCJ :
146 Bâton % Résistance Feu JCJ :
146 Bâton % Résistance Eau JCJ :
146 Bâton % Résistance Air JCJ :
146 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
146 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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