Quelles dagues pour un Zobal Eau/Chance de niveau 148 pour "(dommages Air)" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Zobal eau de niveau 148 pour chance, (dommages air) et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en chance, (dommages air) et dommages pièges.
Force : -70..-54Agilité > 131Effets
Intelligence : 34..100Chance : 46..135Agilité : 18..50
Combats restants : 69Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -70..-54Agilité > 140Vitalité > 44Effets
Chance : 21..100Sagesse : 11..50
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Agilité > 105Effets
Force : 16..30Intelligence : 24..45Chance : 44..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
PA : -1Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages Pièges : 16..20Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 5..14(vol Air) : 5..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -10..-9Intelligence : -5Agilité > 142Effets
Chance : 135Agilité : 45Vitalité : 35
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -20..-16Agilité > 125Effets
Chance : 70Vitalité : 95
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 160Effets
Force : 6..20Intelligence : 11..50Chance : 26..125Sagesse : 6..30
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
183 Dagues Armes(dommages Terre) :
212 Dagues (dommages Feu) :
230 Dagues (dommages Eau) :
216 Dagues (dommages Air) :
162 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
356 Dagues DommagesDommages Terre :
163 Dagues Dommages Neutre :
162 Dagues Renvoie dommages :
162 Dagues Dommages Poussée :
162 Dagues Dommages Critiques :
163 Dagues Dommages Pièges :
162 Dagues - Critère 3 Puissance Pièges :
163 Dagues RésistancesRésistance Terre :
164 Dagues Résistance Feu :
163 Dagues Résistance Eau :
165 Dagues Résistance Air :
164 Dagues Résistance Neutre :
166 Dagues % Résistance Terre :
162 Dagues % Résistance Feu :
162 Dagues % Résistance Eau :
162 Dagues % Résistance Air :
162 Dagues % Résistance Neutre :
165 Dagues Résistance Critiques :
162 Dagues Résistance Poussée :
162 Dagues Résistance Terre JCJ :
162 Dagues Résistance Feu JCJ :
162 Dagues Résistance Eau JCJ :
162 Dagues Résistance Air JCJ :
162 Dagues Résistance Neutre JCJ :
162 Dagues % Résistance Terre JCJ :
162 Dagues % Résistance Feu JCJ :
162 Dagues % Résistance Eau JCJ :
162 Dagues % Résistance Air JCJ :
162 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
162 Dagues EffetsChance :
155 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
172 Dagues Armes(dommages Terre) :
200 Dagues (dommages Feu) :
211 Dagues (dommages Eau) :
197 Dagues (dommages Neutre) :
290 Dagues DommagesDommages Terre :
156 Dagues Dommages Neutre :
155 Dagues Renvoie dommages :
155 Dagues Dommages Poussée :
155 Dagues Dommages Critiques :
155 Dagues Dommages Pièges :
155 Dagues - Critère 3 Puissance Pièges :
156 Dagues RésistancesRésistance Terre :
157 Dagues Résistance Feu :
156 Dagues Résistance Eau :
157 Dagues Résistance Air :
157 Dagues Résistance Neutre :
159 Dagues % Résistance Terre :
155 Dagues % Résistance Feu :
156 Dagues % Résistance Eau :
155 Dagues % Résistance Air :
156 Dagues % Résistance Neutre :
157 Dagues Résistance Critiques :
155 Dagues Résistance Poussée :
155 Dagues Résistance Terre JCJ :
155 Dagues Résistance Feu JCJ :
155 Dagues Résistance Eau JCJ :
155 Dagues Résistance Air JCJ :
155 Dagues Résistance Neutre JCJ :
155 Dagues % Résistance Terre JCJ :
155 Dagues % Résistance Feu JCJ :
155 Dagues % Résistance Eau JCJ :
155 Dagues % Résistance Air JCJ :
155 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
155 Dagues EffetsChance :
270 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
286 Dagues Armes(dommages Terre) :
308 Dagues (dommages Feu) :
320 Dagues (dommages Eau) :
306 Dagues (dommages Air) :
270 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
405 Dagues DommagesDommages Terre :
271 Dagues Dommages Neutre :
270 Dagues Renvoie dommages :
270 Dagues Dommages Poussée :
270 Dagues Dommages Critiques :
270 Dagues Puissance Pièges :
271 Dagues RésistancesRésistance Terre :
272 Dagues Résistance Feu :
271 Dagues Résistance Eau :
272 Dagues Résistance Air :
272 Dagues Résistance Neutre :
274 Dagues % Résistance Terre :
270 Dagues % Résistance Feu :
270 Dagues % Résistance Eau :
270 Dagues % Résistance Air :
270 Dagues % Résistance Neutre :
272 Dagues Résistance Critiques :
270 Dagues Résistance Poussée :
270 Dagues Résistance Terre JCJ :
270 Dagues Résistance Feu JCJ :
270 Dagues Résistance Eau JCJ :
270 Dagues Résistance Air JCJ :
270 Dagues Résistance Neutre JCJ :
270 Dagues % Résistance Terre JCJ :
270 Dagues % Résistance Feu JCJ :
270 Dagues % Résistance Eau JCJ :
270 Dagues % Résistance Air JCJ :
270 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
270 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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