Quelle hache pour un Zobal Eau/Chance de niveau 126 pour "initiative" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Zobal eau de niveau 126 pour chance, initiative et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance, initiative et portée :
sans les armes à deux mains.
Force : -35..-27Vitalité : -45..-35Force > 127Effets
Intelligence : 30Chance : 100
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 17..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 125Effets
Intelligence : 5Chance : 41..80Sagesse : 6..10
Combats restants : 59Armes
(dommages Feu) : 13..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -35..-27Force > 107Effets
Chance : 75
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 12..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 110Sagesse > 10Effets
Force : 60Chance : 70Vitalité : 15Sagesse : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 16..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -35..-27Force > 114Effets
Chance : 70Vitalité : 15Sagesse : 5
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 123Effets
Chance : 23..65Sagesse : 6..15
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 24..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité : -35..-27Force > 136Effets
Chance : 23..65Vitalité : 34..100
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 110Effets
Chance : 65
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 15..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Force > 101Effets
Force : 20Chance : 60
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 20..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -75..-57Force > 96Vitalité > 22Effets
Chance : 60
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 16..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
415 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
415 Hache Armes(dommages Terre) :
415 Hache (dommages Feu) :
415 Hache (dommages Eau) :
415 Hache (dommages Air) :
415 Hache (dommages Neutre) :
415 Hache Portée : :
415 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
415 Hache Dommages Neutre :
415 Hache Renvoie dommages :
415 Hache Dommages Poussée :
415 Hache Dommages Critiques :
415 Hache Dommages Pièges :
415 Hache Puissance Pièges :
415 Hache RésistancesRésistance Terre :
415 Hache Résistance Feu :
415 Hache Résistance Eau :
415 Hache Résistance Air :
415 Hache Résistance Neutre :
415 Hache % Résistance Terre :
415 Hache % Résistance Feu :
415 Hache % Résistance Eau :
415 Hache % Résistance Air :
415 Hache % Résistance Neutre :
415 Hache Résistance Critiques :
415 Hache Résistance Poussée :
415 Hache Résistance Terre JCJ :
415 Hache Résistance Feu JCJ :
415 Hache Résistance Eau JCJ :
415 Hache Résistance Air JCJ :
415 Hache Résistance Neutre JCJ :
415 Hache % Résistance Terre JCJ :
415 Hache % Résistance Feu JCJ :
415 Hache % Résistance Eau JCJ :
415 Hache % Résistance Air JCJ :
415 Hache % Rés. Neutre JCJ :
415 Hache EffetsChance :
415 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
415 Hache Armes(dommages Terre) :
415 Hache (dommages Feu) :
415 Hache (dommages Eau) :
415 Hache (dommages Air) :
415 Hache (dommages Neutre) :
415 Hache Portée : :
415 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
415 Hache Dommages Neutre :
415 Hache Renvoie dommages :
415 Hache Dommages Poussée :
415 Hache Dommages Critiques :
415 Hache Dommages Pièges :
415 Hache Puissance Pièges :
415 Hache RésistancesRésistance Terre :
415 Hache Résistance Feu :
415 Hache Résistance Eau :
415 Hache Résistance Air :
415 Hache Résistance Neutre :
415 Hache % Résistance Terre :
415 Hache % Résistance Feu :
415 Hache % Résistance Eau :
415 Hache % Résistance Air :
415 Hache % Résistance Neutre :
415 Hache Résistance Critiques :
415 Hache Résistance Poussée :
415 Hache Résistance Terre JCJ :
415 Hache Résistance Feu JCJ :
415 Hache Résistance Eau JCJ :
415 Hache Résistance Air JCJ :
415 Hache Résistance Neutre JCJ :
415 Hache % Résistance Terre JCJ :
415 Hache % Résistance Feu JCJ :
415 Hache % Résistance Eau JCJ :
415 Hache % Résistance Air JCJ :
415 Hache % Rés. Neutre JCJ :
415 Hache EffetsChance :
97 Hache - Critère 1 Initiative :
97 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
99 Hache Armes(dommages Terre) :
161 Hache (dommages Feu) :
133 Hache (dommages Eau) :
128 Hache (dommages Air) :
138 Hache (dommages Neutre) :
244 Hache DommagesDommages Neutre :
97 Hache Renvoie dommages :
97 Hache Dommages Poussée :
97 Hache Dommages Critiques :
97 Hache Dommages Pièges :
97 Hache Puissance Pièges :
97 Hache RésistancesRésistance Terre :
97 Hache Résistance Neutre :
97 Hache % Résistance Terre :
97 Hache % Résistance Feu :
97 Hache % Résistance Eau :
97 Hache % Résistance Air :
97 Hache % Résistance Neutre :
98 Hache Résistance Critiques :
97 Hache Résistance Poussée :
97 Hache Résistance Terre JCJ :
97 Hache Résistance Feu JCJ :
97 Hache Résistance Eau JCJ :
97 Hache Résistance Air JCJ :
97 Hache Résistance Neutre JCJ :
97 Hache % Résistance Terre JCJ :
97 Hache % Résistance Feu JCJ :
97 Hache % Résistance Eau JCJ :
97 Hache % Résistance Air JCJ :
97 Hache % Rés. Neutre JCJ :
97 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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