Quelles dagues pour un Zobal Eau/Chance de niveau 102 pour "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Zobal eau de niveau 102 pour chance et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 104
Force : -30..-26Agilité > 82Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -30..-16Agilité > 101Vitalité > 40Effets
Intelligence : 31..60Chance : 31..60Agilité : 31..60
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -40..-26Agilité > 89Effets
Chance : 31..60
Combats restants : 47Armes
(dommages Eau) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 85Effets
Intelligence : 11..25Chance : 21..60Agilité : 6..35
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité > 96Effets
Force : 45Chance : 60
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -105..-81Agilité > 89Effets
Chance : 55Sagesse : 30
Combats restants : 45Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence : -15..-11Agilité > 81Effets
Chance : 55Sagesse : 15
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
380 Dagues Armes(dommages Terre) :
380 Dagues (dommages Feu) :
380 Dagues (dommages Eau) :
380 Dagues (dommages Air) :
380 Dagues (dommages Neutre) :
380 Dagues Portée : :
380 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
380 Dagues Dommages Neutre :
380 Dagues Renvoie dommages :
380 Dagues Dommages Poussée :
380 Dagues Dommages Critiques :
380 Dagues Dommages Pièges :
380 Dagues Puissance Pièges :
380 Dagues RésistancesRésistance Terre :
380 Dagues Résistance Feu :
380 Dagues Résistance Eau :
380 Dagues Résistance Air :
380 Dagues Résistance Neutre :
380 Dagues % Résistance Terre :
380 Dagues % Résistance Feu :
380 Dagues % Résistance Eau :
380 Dagues % Résistance Air :
380 Dagues % Résistance Neutre :
380 Dagues Résistance Critiques :
380 Dagues Résistance Poussée :
380 Dagues Résistance Terre JCJ :
380 Dagues Résistance Feu JCJ :
380 Dagues Résistance Eau JCJ :
380 Dagues Résistance Air JCJ :
380 Dagues Résistance Neutre JCJ :
380 Dagues % Résistance Terre JCJ :
380 Dagues % Résistance Feu JCJ :
380 Dagues % Résistance Eau JCJ :
380 Dagues % Résistance Air JCJ :
380 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
380 Dagues EffetsChance :
95 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
111 Dagues Armes(dommages Terre) :
131 Dagues (dommages Feu) :
131 Dagues (dommages Eau) :
132 Dagues (dommages Air) :
186 Dagues (dommages Neutre) :
199 Dagues DommagesDommages Terre :
96 Dagues Dommages Neutre :
95 Dagues Renvoie dommages :
95 Dagues Dommages Poussée :
95 Dagues Dommages Critiques :
95 Dagues Dommages Pièges :
95 Dagues Puissance Pièges :
95 Dagues RésistancesRésistance Terre :
97 Dagues Résistance Feu :
96 Dagues Résistance Eau :
96 Dagues Résistance Air :
96 Dagues Résistance Neutre :
97 Dagues % Résistance Terre :
95 Dagues % Résistance Feu :
95 Dagues % Résistance Eau :
95 Dagues % Résistance Air :
95 Dagues % Résistance Neutre :
96 Dagues Résistance Critiques :
95 Dagues Résistance Poussée :
95 Dagues Résistance Terre JCJ :
95 Dagues Résistance Feu JCJ :
95 Dagues Résistance Eau JCJ :
95 Dagues Résistance Air JCJ :
95 Dagues Résistance Neutre JCJ :
95 Dagues % Résistance Terre JCJ :
95 Dagues % Résistance Feu JCJ :
95 Dagues % Résistance Eau JCJ :
95 Dagues % Résistance Air JCJ :
95 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
95 Dagues Critère 3
EffetsChance :
380 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
380 Dagues Armes(dommages Terre) :
380 Dagues (dommages Feu) :
380 Dagues (dommages Eau) :
380 Dagues (dommages Air) :
380 Dagues (dommages Neutre) :
380 Dagues Portée : :
380 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
380 Dagues Dommages Neutre :
380 Dagues Renvoie dommages :
380 Dagues Dommages Poussée :
380 Dagues Dommages Critiques :
380 Dagues Dommages Pièges :
380 Dagues Puissance Pièges :
380 Dagues RésistancesRésistance Terre :
380 Dagues Résistance Feu :
380 Dagues Résistance Eau :
380 Dagues Résistance Air :
380 Dagues Résistance Neutre :
380 Dagues % Résistance Terre :
380 Dagues % Résistance Feu :
380 Dagues % Résistance Eau :
380 Dagues % Résistance Air :
380 Dagues % Résistance Neutre :
380 Dagues Résistance Critiques :
380 Dagues Résistance Poussée :
380 Dagues Résistance Terre JCJ :
380 Dagues Résistance Feu JCJ :
380 Dagues Résistance Eau JCJ :
380 Dagues Résistance Air JCJ :
380 Dagues Résistance Neutre JCJ :
380 Dagues % Résistance Terre JCJ :
380 Dagues % Résistance Feu JCJ :
380 Dagues % Résistance Eau JCJ :
380 Dagues % Résistance Air JCJ :
380 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
380 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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