Quelle cape pour un Zobal terre/force de niveau 50 pour "retrait pm" et "(dommages terre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Zobal terre de niveau 50 pour force, retrait pm et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en force, retrait pm et (dommages terre).
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 1..30Sagesse : 1..10% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..6Résistance Eau : 1..6Résistance Air : 1..6
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Sagesse : 6..10Résistance Neutre : 7..9
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30
Effets
Force : 16..20Sagesse : 11..15Dommages : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 16..20Vitalité : 31..35Dommages : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
0 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
0 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
0 Cape DommagesDommages Critiques :
0 Cape RésistancesRésistance Neutre :
3 Cape % Résistance Terre :
4 Cape % Résistance Neutre :
1 Cape Résistance Critiques :
0 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape EffetsForce :
16 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
16 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
16 Cape DommagesRenvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
17 Cape Dommages Critiques :
16 Cape Puissance Pièges :
16 Cape RésistancesRésistance Terre :
18 Cape Résistance Neutre :
18 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
20 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
21 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape Résistance Critiques :
16 Cape Résistance Poussée :
16 Cape Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Terre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape EffetsForce :
16 Cape - Critère 1 Retrait PM :
16 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
16 Cape DommagesRenvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
17 Cape Dommages Critiques :
16 Cape Puissance Pièges :
16 Cape RésistancesRésistance Terre :
18 Cape Résistance Neutre :
18 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
20 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
21 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape Résistance Critiques :
16 Cape Résistance Poussée :
16 Cape Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Terre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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