Quel arc pour un Zobal Terre/Force de niveau 50 pour "(dommages Terre)" et "Fuite" ?
Je cherche le meilleur arc pour un zobal terre de niveau 50 pour Force, (dommages Terre) et Fuite.
Voici les meilleurs compromis en Force, (dommages Terre) et Fuite.
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité > 45Effets
Force : 26..30Sagesse : 10
Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 30Effets
Force : 11..20
Combats restants : 17Armes
(dommages Terre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -5Agilité > 35Effets
Force : 11..20Chance : 6..10
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Agilité > 45Effets
Force : 50Intelligence : 6..15
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Chance : -5Agilité > 23Effets
Force : 4..10
Combats restants : 13Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité > 52Effets
Force : 21..40Agilité : 5
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 41Effets
Chance : 20
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 55Effets
Force : 35Chance : 5
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -5Force > 16Agilité > 53Effets
Force : 35Chance : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsFuite :
12 Arc - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
12 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
83 Arc DommagesDommages Critiques :
12 Arc RésistancesRésistance Neutre :
16 Arc % Résistance Terre :
12 Arc % Résistance Neutre :
12 Arc Résistance Critiques :
12 Arc Résistance Poussée :
12 Arc Résistance Terre JCJ :
12 Arc Résistance Feu JCJ :
12 Arc Résistance Eau JCJ :
12 Arc Résistance Air JCJ :
12 Arc Résistance Neutre JCJ :
12 Arc % Résistance Terre JCJ :
12 Arc % Résistance Feu JCJ :
12 Arc % Résistance Eau JCJ :
12 Arc % Résistance Air JCJ :
12 Arc % Rés. Neutre JCJ :
12 Arc EffetsForce :
47 Arc - Critère 1 Fuite :
47 Arc - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
92 Arc DommagesDommages Critiques :
47 Arc RésistancesRésistance Neutre :
51 Arc % Résistance Terre :
47 Arc % Résistance Neutre :
47 Arc Résistance Critiques :
47 Arc Résistance Poussée :
47 Arc Résistance Terre JCJ :
47 Arc Résistance Feu JCJ :
47 Arc Résistance Eau JCJ :
47 Arc Résistance Air JCJ :
47 Arc Résistance Neutre JCJ :
47 Arc % Résistance Terre JCJ :
47 Arc % Résistance Feu JCJ :
47 Arc % Résistance Eau JCJ :
47 Arc % Résistance Air JCJ :
47 Arc % Rés. Neutre JCJ :
47 Arc EffetsForce :
55 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
55 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
100 Arc DommagesDommages Critiques :
55 Arc RésistancesRésistance Neutre :
59 Arc % Résistance Terre :
55 Arc % Résistance Neutre :
55 Arc Résistance Critiques :
55 Arc Résistance Poussée :
55 Arc Résistance Terre JCJ :
55 Arc Résistance Feu JCJ :
55 Arc Résistance Eau JCJ :
55 Arc Résistance Air JCJ :
55 Arc Résistance Neutre JCJ :
55 Arc % Résistance Terre JCJ :
55 Arc % Résistance Feu JCJ :
55 Arc % Résistance Eau JCJ :
55 Arc % Résistance Air JCJ :
55 Arc % Rés. Neutre JCJ :
55 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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