![Un personnage du jeu Dofus, Zobal-Air, au niveau 31](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_terre_31.jpg)
Quelles armes pour un Zobal Terre/Force de niveau 31 pour "Initiative" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un zobal terre de niveau 31 pour Force, Initiative et (vol Terre).
Voici les meilleurs compromis en Force, Initiative et (vol Terre).
Intelligence : -5Agilité : -15..-12Force > 28Effets
Force : 5Sagesse : 5
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 5..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 6Vitalité > 16Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Effets
Force : 26..30Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 28Effets
Force : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 35Effets
Force : 5Agilité : 5
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 7..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 32Effets
Force : 5Chance : 15
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Effets
Force : 10Intelligence : 10
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité : -40..-21Chance > 29Effets
Force : 21..40
Combats restants : 16Armes
(dommages Eau) : 10..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -50..-21Force > 50Effets
Force : 1..5Résistance Terre : 1..7Résistance Neutre : 1..7
Armes
(dommages Terre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -10..-9Intelligence > 27Effets
Force : 25Agilité : 5
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
26 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
45 Armes Armes(dommages Terre) :
160 Armes (dommages Feu) :
239 Armes (dommages Eau) :
170 Armes (dommages Air) :
192 Armes (dommages Neutre) :
388 Armes (vol Terre) :
26 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
28 Armes Renvoie dommages :
26 Armes Dommages Poussée :
26 Armes Dommages Critiques :
26 Armes Dommages Pièges :
26 Armes Puissance Pièges :
26 Armes RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
28 Armes % Résistance Terre :
26 Armes % Résistance Feu :
26 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
26 Armes Résistance Poussée :
26 Armes Résistance Terre JCJ :
26 Armes Résistance Feu JCJ :
26 Armes Résistance Eau JCJ :
26 Armes Résistance Air JCJ :
26 Armes Résistance Neutre JCJ :
26 Armes % Résistance Terre JCJ :
26 Armes % Résistance Feu JCJ :
26 Armes % Résistance Eau JCJ :
26 Armes % Résistance Air JCJ :
26 Armes % Rés. Neutre JCJ :
26 Armes EffetsForce :
216 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
231 Armes Armes(dommages Terre) :
311 Armes (dommages Feu) :
398 Armes (dommages Eau) :
347 Armes (dommages Air) :
363 Armes (dommages Neutre) :
488 Armes (vol Terre) :
216 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
218 Armes Dommages Neutre :
218 Armes Renvoie dommages :
216 Armes Dommages Poussée :
216 Armes Dommages Critiques :
216 Armes Dommages Pièges :
216 Armes Puissance Pièges :
216 Armes RésistancesRésistance Terre :
217 Armes Résistance Feu :
216 Armes Résistance Eau :
216 Armes Résistance Air :
216 Armes Résistance Neutre :
217 Armes % Résistance Terre :
216 Armes % Résistance Feu :
216 Armes % Résistance Eau :
216 Armes % Résistance Air :
216 Armes % Résistance Neutre :
216 Armes Résistance Critiques :
216 Armes Résistance Poussée :
216 Armes Résistance Terre JCJ :
216 Armes Résistance Feu JCJ :
216 Armes Résistance Eau JCJ :
216 Armes Résistance Air JCJ :
216 Armes Résistance Neutre JCJ :
216 Armes % Résistance Terre JCJ :
216 Armes % Résistance Feu JCJ :
216 Armes % Résistance Eau JCJ :
216 Armes % Résistance Air JCJ :
216 Armes % Rés. Neutre JCJ :
216 Armes EffetsForce :
242 Armes - Critère 1 Initiative :
242 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
257 Armes Armes(dommages Terre) :
337 Armes (dommages Feu) :
422 Armes (dommages Eau) :
372 Armes (dommages Air) :
388 Armes (dommages Neutre) :
494 Armes DommagesDommages Terre :
244 Armes Dommages Neutre :
244 Armes Renvoie dommages :
242 Armes Dommages Poussée :
242 Armes Dommages Critiques :
242 Armes Dommages Pièges :
242 Armes Puissance Pièges :
242 Armes RésistancesRésistance Terre :
243 Armes Résistance Feu :
242 Armes Résistance Eau :
242 Armes Résistance Air :
242 Armes Résistance Neutre :
243 Armes % Résistance Terre :
242 Armes % Résistance Feu :
242 Armes % Résistance Eau :
242 Armes % Résistance Air :
242 Armes % Résistance Neutre :
242 Armes Résistance Critiques :
242 Armes Résistance Poussée :
242 Armes Résistance Terre JCJ :
242 Armes Résistance Feu JCJ :
242 Armes Résistance Eau JCJ :
242 Armes Résistance Air JCJ :
242 Armes Résistance Neutre JCJ :
242 Armes % Résistance Terre JCJ :
242 Armes % Résistance Feu JCJ :
242 Armes % Résistance Eau JCJ :
242 Armes % Résistance Air JCJ :
242 Armes % Rés. Neutre JCJ :
242 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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