Quelles dagues pour un Zobal Terre/Force de niveau 150 pour "Vitalité" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Zobal terre de niveau 150 pour Force, Vitalité et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Force, Vitalité et (dommages Terre).
Chance : -65..-51Vitalité : -65..-51Agilité > 139Vitalité > 55Effets
Force : 26..150Sagesse : 16..90
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance : -60..-46Vitalité : -5Agilité > 134Effets
Force : 32..125Intelligence : 26..100Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 109Effets
Force : 100Chance : 20Vitalité : 95
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 140Effets
Force : 110Chance : 25Vitalité : 50
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 157Effets
Force : 26..100Intelligence : 6..20Chance : 26..100Vitalité : 21..80
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Agilité > 123Effets
Force : 26..100Chance : 19..70Vitalité : 21..80
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 102Effets
Force : 21..85Intelligence : 11..40
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Agilité > 133Effets
Force : 51..100Intelligence : 21..40Chance : 14..25Agilité : 21..40Vitalité : 36..70
Combats restants : 74Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Agilité > 137Effets
Force : 39..115Agilité : 9..25
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
216 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
231 Dagues Armes(dommages Terre) :
216 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
262 Dagues (dommages Eau) :
252 Dagues (dommages Air) :
327 Dagues (dommages Neutre) :
343 Dagues DommagesDommages Terre :
217 Dagues Dommages Neutre :
216 Dagues Renvoie dommages :
216 Dagues Dommages Poussée :
216 Dagues Dommages Critiques :
216 Dagues Dommages Pièges :
216 Dagues Puissance Pièges :
216 Dagues RésistancesRésistance Terre :
217 Dagues Résistance Feu :
216 Dagues Résistance Eau :
216 Dagues Résistance Air :
216 Dagues Résistance Neutre :
217 Dagues % Résistance Terre :
216 Dagues % Résistance Feu :
217 Dagues % Résistance Eau :
216 Dagues % Résistance Air :
217 Dagues % Résistance Neutre :
216 Dagues Résistance Critiques :
216 Dagues Résistance Poussée :
216 Dagues Résistance Terre JCJ :
216 Dagues Résistance Feu JCJ :
216 Dagues Résistance Eau JCJ :
216 Dagues Résistance Air JCJ :
216 Dagues Résistance Neutre JCJ :
216 Dagues % Résistance Terre JCJ :
216 Dagues % Résistance Feu JCJ :
216 Dagues % Résistance Eau JCJ :
216 Dagues % Résistance Air JCJ :
216 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
216 Dagues EffetsForce :
185 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
208 Dagues Armes(dommages Terre) :
185 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
240 Dagues (dommages Eau) :
223 Dagues (dommages Air) :
301 Dagues (dommages Neutre) :
326 Dagues DommagesDommages Terre :
186 Dagues Dommages Neutre :
185 Dagues Renvoie dommages :
185 Dagues Dommages Poussée :
185 Dagues Dommages Critiques :
186 Dagues Dommages Pièges :
186 Dagues Puissance Pièges :
186 Dagues RésistancesRésistance Terre :
185 Dagues Résistance Feu :
186 Dagues Résistance Eau :
187 Dagues Résistance Air :
185 Dagues Résistance Neutre :
186 Dagues % Résistance Terre :
185 Dagues % Résistance Feu :
185 Dagues % Résistance Eau :
185 Dagues % Résistance Air :
185 Dagues % Résistance Neutre :
188 Dagues Résistance Critiques :
185 Dagues Résistance Poussée :
185 Dagues Résistance Terre JCJ :
185 Dagues Résistance Feu JCJ :
185 Dagues Résistance Eau JCJ :
185 Dagues Résistance Air JCJ :
185 Dagues Résistance Neutre JCJ :
185 Dagues % Résistance Terre JCJ :
185 Dagues % Résistance Feu JCJ :
185 Dagues % Résistance Eau JCJ :
185 Dagues % Résistance Air JCJ :
185 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
185 Dagues EffetsForce :
272 Dagues - Critère 1 Vitalité :
272 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
287 Dagues Armes(dommages Feu) :
316 Dagues (dommages Eau) :
302 Dagues (dommages Air) :
364 Dagues (dommages Neutre) :
361 Dagues DommagesDommages Terre :
273 Dagues Dommages Neutre :
272 Dagues Renvoie dommages :
272 Dagues Dommages Poussée :
272 Dagues Dommages Critiques :
272 Dagues Dommages Pièges :
272 Dagues Puissance Pièges :
272 Dagues RésistancesRésistance Terre :
273 Dagues Résistance Feu :
273 Dagues Résistance Eau :
273 Dagues Résistance Air :
273 Dagues Résistance Neutre :
273 Dagues % Résistance Terre :
272 Dagues % Résistance Feu :
272 Dagues % Résistance Eau :
272 Dagues % Résistance Air :
272 Dagues % Résistance Neutre :
272 Dagues Résistance Critiques :
272 Dagues Résistance Poussée :
272 Dagues Résistance Terre JCJ :
272 Dagues Résistance Feu JCJ :
272 Dagues Résistance Eau JCJ :
272 Dagues Résistance Air JCJ :
272 Dagues Résistance Neutre JCJ :
272 Dagues % Résistance Terre JCJ :
272 Dagues % Résistance Feu JCJ :
272 Dagues % Résistance Eau JCJ :
272 Dagues % Résistance Air JCJ :
272 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
272 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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