Quelles armes pour un Zobal terre/force de niveau 100 pour "(vol terre)" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une zobal terre de niveau 100 pour Force, (vol Terre) et Fuite.
Voici les meilleurs compromis en Force, (vol Terre) et Fuite.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Force > 100Effets
Force : 26..100Intelligence : 5..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 12..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Intelligence > 90Effets
Force : 26..100Chance : 5..15Vitalité : 14..50Sagesse : 6..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -45..-35Chance > 92Effets
Force : 95Sagesse : 30
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 35Agilité > 97Effets
Force : 95Chance : 45
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Vitalité : -20..-16Agilité > 85Effets
Force : 49..95Chance : 19..35Agilité : 16..30
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -15..-12Agilité > 107Effets
Force : 31..90Chance : 24..70
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -80..-61Agilité > 83Effets
Force : 21..90Agilité : 16..75
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
98 Armes Fuite :
9 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
460 Armes (dommages Feu) :
596 Armes (dommages Eau) :
447 Armes (dommages Air) :
498 Armes (dommages Neutre) :
1176 Armes (vol Terre) :
9 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
30 Armes Résistance Neutre :
31 Armes % Résistance Terre :
11 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
12 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsForce :
804 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
870 Armes Fuite :
804 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1113 Armes (dommages Feu) :
1279 Armes (dommages Eau) :
1163 Armes (dommages Air) :
1202 Armes (dommages Neutre) :
1595 Armes DommagesDommages Terre :
807 Armes Dommages Neutre :
806 Armes Renvoie dommages :
804 Armes Dommages Poussée :
804 Armes Dommages Critiques :
805 Armes Dommages Pièges :
804 Armes Puissance Pièges :
804 Armes RésistancesRésistance Terre :
823 Armes Résistance Feu :
816 Armes Résistance Eau :
816 Armes Résistance Air :
816 Armes Résistance Neutre :
824 Armes % Résistance Terre :
806 Armes % Résistance Feu :
807 Armes % Résistance Eau :
807 Armes % Résistance Air :
806 Armes % Résistance Neutre :
806 Armes Résistance Critiques :
806 Armes Résistance Poussée :
804 Armes Résistance Terre JCJ :
804 Armes Résistance Feu JCJ :
804 Armes Résistance Eau JCJ :
804 Armes Résistance Air JCJ :
804 Armes Résistance Neutre JCJ :
804 Armes % Résistance Terre JCJ :
804 Armes % Résistance Feu JCJ :
804 Armes % Résistance Eau JCJ :
804 Armes % Résistance Air JCJ :
804 Armes % Rés. Neutre JCJ :
804 Armes EffetsForce :
800 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
867 Armes Armes(dommages Terre) :
1110 Armes (dommages Feu) :
1275 Armes (dommages Eau) :
1160 Armes (dommages Air) :
1198 Armes (dommages Neutre) :
1595 Armes (vol Terre) :
800 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
805 Armes Dommages Neutre :
803 Armes Renvoie dommages :
800 Armes Dommages Poussée :
802 Armes Dommages Critiques :
801 Armes Dommages Pièges :
800 Armes Puissance Pièges :
800 Armes RésistancesRésistance Terre :
819 Armes Résistance Feu :
812 Armes Résistance Eau :
812 Armes Résistance Air :
812 Armes Résistance Neutre :
820 Armes % Résistance Terre :
802 Armes % Résistance Feu :
803 Armes % Résistance Eau :
803 Armes % Résistance Air :
802 Armes % Résistance Neutre :
802 Armes Résistance Critiques :
802 Armes Résistance Poussée :
801 Armes Résistance Terre JCJ :
800 Armes Résistance Feu JCJ :
800 Armes Résistance Eau JCJ :
800 Armes Résistance Air JCJ :
800 Armes Résistance Neutre JCJ :
800 Armes % Résistance Terre JCJ :
800 Armes % Résistance Feu JCJ :
800 Armes % Résistance Eau JCJ :
800 Armes % Résistance Air JCJ :
800 Armes % Rés. Neutre JCJ :
800 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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